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作者:暗舞天日  加入书架  幻世之刺客传说暗舞天日  幻世之刺客传说全文阅读
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第一千四百一十六章 AI(第5节)

的思维所翻盘……

其实,电脑和人脑之间最大的区别,是人脑在下棋的时候。尤其是高手,他们更加注重的是所谓的形式,并不是子力的变化。通过放弃子力,让来自己获得形式之上的优势,对于很多高手来说,是理所当然的事情,所谓弃子争先就是这样的道理,所谓的先手,其实在下棋之中,并不是一种看得见摸得着的优势,但是对于高手来说。却是必争的东西!

但是电脑却没有这方面的概念,对于电脑来说。他们的思维逻辑,本质上来说。其实还是停留在两个方面,第一方面,确保自己不会在几步之内被将死,第二方面,确保自己在子力交换上能够占优!

电脑的思维逻辑本质上就是如此,在确保自己不输掉的情况下,尽可能的获取盘面之上的利益!

然而,这里的利益,只是单纯的子力之上的利益,而并没有太多所谓位置上的概念!

对于人脑来说,一个合适的棋子,在一个合适的位置上,其实价值就会自然而然的提升,但是对于电脑来说,棋子的价值只取决于这个棋子本身,和棋子的位置却没有太大的关系,也就是因为如此,所以电脑在特定的程序之中,有时候就很容易会去吃那些被故意放弃的棋子,从而让自己的盘面转化为巨大的劣势……

这也就是电脑程序的盲点所在了!

当然,越是高级的电脑,模仿人类思维模式的成分也就越高,也就越是不容易会犯下一些低级的错误,但是即使如此,ai永远都是ai,ai的行为模式,永远都是有据可循的,永远都不会真正意义上能够战胜人类……

举一个简单的例子来说,如果有两台同样被称为是不败的ai的高级计算机,那么其实只要让这两台ai相互进行博弈,那么就必然会有一台ai的不败金身被破解,而如果是一个人类,以另外一台ai的路数和这台ai对弈,那么也同样会存在理论上获胜的可能性……

从这个角度上来说,ai本身就必定是存在破绽的,区别只是,越高级的ai,想要抓住破绽也就也是困难,但是困难归困难,破绽却是必定会存在的东西!

其实,同样的道理,在任何的网络游戏之中,基本上所有的游戏之中的怪物也好,npc也好,都会有相应的行为模式,尽管一些游戏之中怪物和npc的行为模式会产生各种各样的变化,但是本质上来说,无非也就是面对各种条件之下的不同行为而已……

举一个简单的例子来说……

最早时候的单机游戏之中,游戏里的怪物,往往会遵循一定的行为模式去行动,比如说第一回合一定会普通攻

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