代价,他们就自然而然会受到震慑,从而在法律的震慑下约束自己的行为,不会随意的罔顾法纪!
简单来说,犯罪的人,只要不是死罪,那么终究是有可以被改造的空间存在的!
他们本身,其实很多时候,也知道自己的行为是错误的,只是受到犯罪能够带来的利益的影响,才会进行犯罪的行为,当他们意识到犯罪行为的风险的时候。就会大大降低他们的犯罪**……
这样的人,和纯粹意义上视法律与无物的恶人,是有本质上的区别的!
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黑玫瑰古堡。
一个国家,想要建立好的健康的人道秩序。那么就必须要在赏善罚罪做出表率……
只有真正把这两点做好了,人道秩序才能够健康的运转下去……
当然,在绝大多数的时候,人道秩序最根本的体现,就体现在一个国家的法律之上……
也就是因为如此。所以所有违背这个人道原则的犯罪行为,都应该受到法律的制裁……
当然,不管是什么国家的法律,都必定或多或的存在有漏洞……
而只要法律存在漏洞,就势必存在有利用法律漏洞的人……
就像是很多的游戏也往往会有bug的存在……
关于使用游戏bug是否合理,一直都是游戏界一个非常值得争议的话题……
究其原因的话,其实很简单……
在一些人的观念之中,游戏bug是可以被使用的,因为游戏bug本身也是游戏规则的一部分,并不属于非法程序。而只是游戏的隐藏规则而已,既然是规则的一部分,那么就自然应该可以被利用来谋利,并且不应该受到游戏公司对于账号的停封!
而在另外一些人的观念之中,游戏bug是绝对不容许被使用的,因为游戏bug的存在,本身就是对于游戏本身平衡性的一种破坏,对于不使用bug或者不了解bug的人来说,是一种巨大优势!
这两种观念,其实都是有一定市场的……
围绕这两种观念。在发现游戏bug之后,是应该第一时间进行举报,还是应该在第一时间进行利用,也往往有两种截然不同的观念……
当然。最普遍的对于游戏bug的认知,绝大多数高端的职业玩家,认知却都是相当统一的,那就是利用bug
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