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作者:暗舞天日  加入书架  幻世之刺客传说暗舞天日  幻世之刺客传说全文阅读
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第一千七百七十一章 破防的临界(第2节)

幻世之中的破防概念。和其他很多的网络游戏有很大的不同……

在很多的网络游戏之中,破防的概念,往往都是非常直观的,攻击方的攻击力通过武器加成技能加成一系列的加成,得出一个攻击强度数值,然后减去防御一方的防御力以及防具加成等等一系列的防御强度,如果攻击大于防御,那么就能造成破防的伤害,而反之,如果攻击强度小于防御强度。那么就只能造成基础的伤害,或者索性完全不破防……

而在幻世之中,情况就完全不同了……

在幻世之中,破防和不破防的界限。往往是非常模糊的……

作为攻击一方来说,攻击的强度本身并不是恒定的,会伴随着出手速度,攻击角度产生相应的变化,而同样的,对于防御的一方来说。被攻击的部位不同,自身的防具强大,防御特效,以及防御类的技能,也都会改变防御的强度,从而对于是否破防产生不同程度的影响……

这种很细微的变化,也是幻世和其他网络游戏最大的区别,其他的网络游戏,是否破防其实也就是数字上的对比,但是在幻世之中,攻击强度和防御强度,本身就是一种伴随着技巧而产生变化的动态数据……

也就是因为如此,所以在幻世之中计算破防难度,也就比普通的网络游戏要困难许多……

但是即使如此,通过幻世之中数据党们的计算,幻世之中的各种系统,也已经被非常清晰的解析了出来,破防的设定,也是在很短时间的里就被完全破解……

在幻世之中,破防和不破防的差距是非常巨大的,在不破防的情况下,攻击一方的伤害会被强制降低到几乎为零的程度,最多只能够对目标造成极其细微的损伤,并且几乎无法形成任何致命伤害,同时攻击的特效以及技能的特效还有装备特效之类的所有特效,也完全不存在任何触发的可能,除非同时做出非常庞大数量的不破防攻击,才可能造成类似于破防的效果来……

而在破防的情况下,情况就完全不同了,在破防的基础之上,玩家所有的足以破防的攻击,都会造成实质的伤害,并且这些攻击之中,也可以附带理论上一切的攻击特效,如果只是刚刚好实现破防的攻击,理论上来说,能够造成的伤害虽然不会太高,但是却足以高出不破防的攻击十倍甚至十几倍以上,乃至于几十倍的伤害!

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