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作者:夏夜鬼话  加入书架  踏碎豪门夏夜鬼话  踏碎豪门全文阅读
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499 499(第3节)

新掌机进行改进和优化开了一个会议。

原本的游戏虽然有很多先进的设计,但是本质上还是建立在现代技术的基础上。但是殷长生这次回来之后,却对原来的架构进行大刀阔斧地改造,给系统加入了大量的智能性功能。

这个智能和AI还不一样。殷长生目前还设计不出像是夏国AI偶像这种程度的虚拟偶像,硬件上也承受不起。与其用个半吊子的AI,其实还不如用编写好的游戏人设反而更容易让玩家投入感情。

他这里所增强的智能性,是指系统逻辑方面的智能性。

殷长生之前在夏国不是给保姆机器人设计了新的烹饪逻辑系统吗?此时就被他运用在了游戏之中。新掌机里面是没有烹饪系统的,不过工作室一直在制作的《魔法新世界》却是有的。殷长生把之前使用在保姆机器人身上的烹饪数据进行了相应的简化之后,就使用在了游戏之中。

在之前的有些设计里面,烹饪技能只能根据固定的配方流程进行制作,而且每道菜往往只有一个配方。但是调整到新系统之后,整个系统的智能性明显提升,它一开始会教导一个基础配方,但是玩家在达到熟练等级并且完成一些技能考验之后,就可以开启“自由烹饪”系统。

这个自由烹饪跟市面上那种暗藏固定配方,让玩家进行自我探索的还不一样,真的就是使用了殷长生当初给自家机器人写的模板。殷长生依靠分析每一样食材的成分,菜谱的组成,火候的影响,给成品菜肴加入了大量的隐藏数据——比如甜度,咸度,口感,营养成分……为此策划甚至给人物也添加了大量数据,包括但不限于口味喜好,体质和对食物的适应性……然后根据两者的适配性添加互动和对话文本,使这个技能的可玩性进一步提高。

玩家也可以根据各地的不同做法制作一道菜。殷长生让他们尽可能地录入更多的菜谱,如果玩家选择了特定的食材和口味,还可以制造出特定地域的“家乡菜”口味,送给特定角色,会额外增加高额好感度。

升级的不止是烹饪系统,其它同类的技能系统也都进行了全面升级。大部分的技能殷长生都给出了相应的比较成熟的设计方案,但也有一些技能体系是他所不了解的领域,就让人去搜集相关的资料,自主设计出一个系统,到时候殷长生再以自己的技术进行完善。

这个会开了挺长时间,殷长生回到岛上的时候天都黑了,结果殷怜还没回来。打电话问了之后,殷怜才说今晚不回来。她正在让之前被从彼得潘救援出来的孩子们试用新的“演

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