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作者:夏夜鬼话  加入书架  踏碎豪门夏夜鬼话  踏碎豪门全文阅读
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第031章 -032(第4节)

一开始的试玩很不顺利,殷长生忍不住就吐槽:“现在的游戏谁还会用这种画面啊?”“你们的新手引导呢?热键操作也没有,只能自己到菜单里面找。要不是像我这样的老手,一开始肯定连走路都不会了。”

店员们愣了一愣,才似乎突然意识到了这个问题,开始细心地记录起了殷长生提到的问题。

其实殷长生说到了重点上。

很多**制作的原创游戏都有这个问题,而且往往是越经典的游戏这个问题越严重(不经典的早已死在了半路的沙滩上)。原创游戏的测试力度有限,更多的只能依靠玩家反馈,而游戏设置者兼任测试者的结果就是他们很容易有一种惯性思维,以为有些操作他们自己知道,玩家也会知道——这是很多**设计游戏容易遭到的瓶颈。

但是虽然抱怨一大堆,殷长生很显然已经被《冰语者》给吸引了进去,哪怕抱怨战斗方式不流畅,操作太麻烦,但是作为一款身为半成品去被人念念不忘好多年的游戏,《冰语者》还是有它自己的魅力的。

他玩得起劲,殷长宁在旁边看得也入神,还时不时给殷长生出主意帮他闯关斩将,反而让店员没有了用武之地。

这是一款很好很有前途的作品。可惜,主创人员对于自己的作品没有足够的自信,又或者经济和社会压力上没承受住,最终还是选择了放弃。

趁着两个哥哥沉迷游戏试玩的时候,殷怜却开始勾搭女店员:“这个游戏是姐姐你们自己做的吗?”

女店员没有隐瞒,点头道:“对,是我们和另外一个朋友一起做的。”

殷怜说道:“真厉害。不过姐姐你们为什么不把游戏做得好看一点呢?如果画面做得好看点,大家就容易被吸引进来了。”

女店员沉默了一下,才说道:“画面要做好看了得烧钱啊。我们没有那么多钱,所以小妹妹,你要不要买我们的游戏?如果你们买了游戏的话,我们就有钱可以把画面做得好看了。如果有很多人买游戏,我们就可以把游戏做得更完美了。”

殷怜便把手支在柜台上,问她:“要多少钱?”

女店员愣了一下,才回答道:“额,当然越多人越好。不过,如果想把游戏继续做下去,至少也要几千份吧?”

《冰语者》定价25块,五千人的话也就是十二万左右的钱。看来这个游戏组真的很穷。殷怜叹息一声,对女店员问道:“姐姐你在游戏组里是干什么的?是做美术的吗?”

女孩愣了一愣,才回答道:“我们没有美术。我们三个全是程序员。”

殷怜顿时理解了——怪不得画面做得这么丑,但是

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