加一级方程式赛车的比赛,而这个比赛也可以获得技能点的。
排位赛第一个可以获得1个技能点,正赛冠军可以获得1个技能点,同时获得排位赛和正赛的冠军可以再额外获得1个技能点,也就是说一场比赛最多可以获得3个技能点。这等于是在在田径项目上拿到一个世界冠军。而考虑到f1的参赛门槛要比世界级的田径大奖赛难的多,所以张冠觉得一场赛车比赛3个技能点并不算多。这么算起来张冠所获得的十四场胜利,也不过只有二十来个技能点。
不过从三连胜开始,每一场的胜利又会获得一个额外的技能点,五连胜开始则是额外的两个技能点,张冠一共取得过一个八连胜和一个六连胜,所以又获得了额外的16个技能点。同时打破舒马赫赛季七连胜和赛季十三胜场这两个纪录,又各获得了4个技能点,所以张冠忙乎了这大半年,也是挣了四十多个技能点的。这足够让张冠将短道速滑的技能提升到大师级。
“滑冰冲刺、滑冰弯道冲刺、滑冰不完全冲刺激活,这三个技能和田径的技能的效果差不多。冰雪不倒翁技能,增加冰雪运动中身体的平衡能力,这个技能的名字倒是挺好听的,学到大师级可以增加100在冰雪运动中身体保持平衡的能力,冰雪运动最怕的就是摔倒,肯定得学到大师级。技能短道速滑技巧,这是短道速滑项目的专门技能。短道速滑刺猬技能?这可是短道速滑的神技啊!”
张冠仔细的阅读着有关这个技能的描述,初级可以让对手的干扰无效,中级可以将干扰反弹给对方,而高级不仅仅可以让对手的干扰无效,同时还可以将干扰反弹给对方。而这里所指的干扰,包括对手不经意间的触碰,也包括故意的犯规。
短道速滑是不分道的运动,比赛中运动员身体有接触是很正常的情况。田径运动中的中长跑中,运动员的都会有偶然的身体接触,而速度更快的短道速滑中,身体接触可以说是完全无法避免。
规则中对运动员之间的身体接触是有明确的规定的,故意用身体的任何部位妨碍,推拉,撞击,阻挡其他运动员,即可被视为犯规。但比赛的情况千变万化,所有人都在高速运动,很多时候裁判都需要看慢动作重放才能予以准确判定是否犯规。有时候运动员耍一些阴招,动作幅度非常的小或是非常的隐蔽,裁判也未必能够当场看出来。
而个别的国家为了胜利,甚至会牺牲其中一个人来成全队友。就比如韩国队,如果有两个以上的队员进入决赛,为了确保拿到最后的金牌,就会牺牲一个人故意的犯规,给对手制造干扰,确保另外一人拿到金牌。
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