是怎么想的,弓箭手加敏捷不但能提升速度和暴击,还可以增加攻击力……尤其是上古某经典RPG里面的亚马逊,力量不过百居然也能装备暗金弓,想想也是蛮醉的。”
“你就说你认为弓手应该加力量不就得了。”冰淼打算了某人的牢骚,“反正在你眼里什么职业都该主加力量,玩个道士都不加智力,除了你也没谁了!”
宇文秀策:“道士加力量,符子丢的远~”
冰淼一愣,遂怒道,“说过多少次了,扯淡的时候表情不要这么认真,我差一点就信了!”
宇文秀策很想做一个智商低也怪我的表情,不过幸好脑子转得快,在反应过来桌上还有一壶开水后迅速转为诚恳的承认错误。
“咳咳,话说回来,其实关于敏捷的设定误导了许多玩家。贴近现实情况讨论的话,其实近战是需要大量敏捷的,而盗贼除了偷盗以外,对敏捷的需求并没有那么高。像刀子匕首这类短兵器,玩得好不好其实是跟敏捷没那么大的关系,柔韧性足够好的话,2米200斤的糙汉一样能把刀子玩出花来——”
“够了够了……说下一条。”冰淼一听到某人提糙汉二字,就担心接下来的画风会不受控制地转到兄贵向……
宇文秀策:“我不说你非让我说,如今小爷我刚说两句你就嫌烦喊停,你怎么不上天啊!”
“说下一条!服务员,再给我来一壶开水,谢谢!”冰淼表示跟秀策的谈话一定要在某个第三方道具的监督下进行。
“下一条是——”秀策听到开水二字,眼角不受控制地挑了挑,声带开始不受大脑控制自动发声。
相较于椅子,开水的杀伤力有目共睹,尤其是在目标处于光腚状态下时,简直有着攻击力乘以一亿的伤害加成!
“关于弓箭手自定义攻击动作容易回避,依赖系统锁定又打不出高伤害的问题。”秀策顿了一下,“这个就属于信息量层面的问题了。说得玄一点儿,还可以升华到对游戏运营理念的认知。”
冰淼向一侧待命的空姐送去一个和善的笑容,“开水麻烦快一些,谢谢!”
“咳咳,说到对游戏运营理念的认知,你先别着急下结论。”秀策扭头示意空姐不要急着备开水,继续解释道,“任何游戏都会面临一种窘境,就是暴力输出类职业积聚了过多的游戏玩家。”
“是啊,有些人就算玩道士都要扛着剑上去砍,普通人喜欢玩输出也算不得什么大毛病。”冰淼就差点名了。
只是以秀策的脸皮,
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