而发生变化,它所显示的是角色对防御力为0的目标,进行一次没有任何加成的物理攻击时,所能产生的理论伤害值。所以很明显,装备慢速武器(例如大剑)和装备快速武器(例如匕首),完全没有可比性。
所以基础攻击力这个数据,更多时候是自己跟自己比,或者说同类型武器进行比较的时候,才会体现出价值。
其次。每秒伤害能力。
每秒伤害能力顾名思义,就是考虑到武器的攻击速度与间隔,做出的平均判断。粗略来看,约等于基础攻击力/武器标准攻击间隔(即不考虑各种缩短攻击间隔的情况)。
这个数据基本上可以判断出,玩家间真实攻击力的差异,至于说,考虑了攻击间隔缩短以后的实际每秒伤害能力……
作者君表示,这太麻烦了,咱随便意思意思就行了……反正你们知道主角是最牛逼的就可以了。
接下来多解释一下双持武器的情况。双持,顾名思义。武器一手一把。
所有的武器当中,系统攻击间隔的初始状态,最短为1秒,单手的短刀短刺短剑皆在此列。
像人世间这类。游戏内出名的刺客门派,基本都是双持快速武器。若是双手各持一把攻速为1秒的单手武器,是不是一秒钟就能攻击两次呢?
这就要提到“双持惩罚”。也就是说,在不考虑特殊技能的情况下,主武器小量减少伤害,大量延长攻击间隔。而副武器大量减少伤害,小量延长攻击间隔。主副手降低同样的命中概率。(左右手谁主谁副。习惯可以通过设置-更改惯用手,来进行调整。)
这里的双持惩罚要比wow复杂一点,考虑到看这本书的朋友里可能会有不怎么玩游戏,或者没玩过类似游戏的,这里多说几句。
【宇文秀策:哎,醒醒!不玩游戏……来网游分类找书看?还是这种丧心病狂的书?!】
【作者君:呃……说不定是圣斗士呢!】
双持惩罚,完全可以用现实中战斗的思路来考虑。
你左右手各拿一把武器的时候,显然要比只控制一把武器要有难度得多。不光如此,哪怕快速武器比较轻,但是同时拿起两把,也比只拿一把的时候,挥动速度、击出力道都会受到影响。
再者,根据生理学的普遍认知,大部分人类一只手力量会略大,而另一只手会更加敏捷一些。
以上,便是《华夏传奇online》双持惩罚的简要设定。
其实从曹威的猥琐打法,很多人早就猜到这货肯定是玩刺客的。
没错,曹威在名人堂竞技网游类正式注册的主职业,正是刺客。但是随着
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