但是作者君还没有那么丧心病狂,就算人家是神经病,但好歹还坚持吃药哇!不要把人家想象的那么沦丧好吧!
总之呢,系统之中对于武器的真实分类,其实并没有那么复杂,至少不会想系统所展现出来的武器外观那么多……
在默认的装备检索库之中,所有的武器并不是按照外观和造型的细节进行分类,而是依据某种不太需要动脑子的原则,简单……暴力!
那些分类就是——长跟短。轻和重,正常和……变态!
呃,是常见和奇门两类……
若是真的按照华夏传说故事以及神话演义之中的兵器系统为基础进行派生,那庞大无比的模型数量,就算超级电脑吃得消,玩家们也扛不住。
游戏系统过于简单不利于游戏的寿命,可是过于复杂……初中文化玩eve的惨剧似乎依稀浮现在眼前……
所以,虽然在玩家看来,武器和装备的造型方面丰富多样,但是在系统的角度。就是另外一种读取和鉴别的策略。比如说白夜叉使用的大剑,系统判定为大型单兵兵器,跟陌刀、斩马刀、巨斧这些,几乎没有区别。甚至连自定义动作的相似度和可开发程度都高达95%以上。而大部分单手兵刃、长柄兵刃,也都彼此相似,招式之中能有一两成不同就算多的。
对于系统而言,总体相似度达到百分之五十的基准线,就足够将其划分在同一个大的类别之下,而这个比例一旦接近80%。系统就会将几种武器的关系划分为某某某1型,某某某2型……某某某好几型!
[作者君:特么让我多数几个数能死啊!我要求也不高,就只是数到10而已啊!]
当相似度直逼90%大关的时候,系统的判定会再次发生变化,相似的武器会被划分为某某某改,某某某再改,某某某又改,某某某还改……以及……某某某老是改!
改来改去……为什么会突然有种小时候做作业总是做不对的感觉呢……
书归正传!
对应系统在武器方面的区别,五行胚胎的炼化也不尽相同。
简而言之,就是越重越大的武器,需要的碎片越多,五行加成越高的武器,需要的碎片越多。
不得不说,在这点上,官方的设定还是比较合理的。
一般重的武器要么是大型单兵兵器,要么是长柄兵刃,玩家一般也就是拿一把,而单手兵器虽然需要的五行碎片较少,但是绝大部分玩家都会选择双持,不管用不用,至少多拿一把武器能让面板好看点儿啊……而两把合起来计算的话,单手轻武器跟双手重武器需要的碎片几乎相同。
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