。如此一来,注重的便是玩家的瞬时反应和极限操作能力,对手速的要求甚至不啻于格斗游戏。
对于某个傻逼作者终于把网游搞成格斗游戏这件事情,男一号只能表示……你跟个光腚神经病能计较什么?
至于说为什么宇文秀策进入游戏的时候没有选择如此适合自己的战斗系统,某人的解释是——
作者君忘记了……
咳咳,其实是因为大剑的造型真的比指虎拉轰不只一星半点!拿大铁片子抽人跟紧身把人摸死,那视觉效果能一样么……
不过哪怕理论上,在一定的时间内,轻重武器的输出能力相当,但是具体到实战当中却还是有着巨大的区别。
轻型武器单次伤害过低,在pk时容易造成即使对手残血,也无法直接击杀的尴尬情况,也给了对面治疗发挥,甚至翻盘的机会。而重型武器单次伤害高,pk时就要求对手的血线保持得要更高一些,不然很容易被一击秒杀。
但优势有时同样也是缺点,如果对手血量太低,重型武器势必溢出大量伤害,过久的攻击间隔也会影响切换战斗目标的速度,而这点上轻型武器则优势明显。
不过讨论这些为时尚早,眼下指虎还是未解锁的糙版。
有了目标之后,下一个任务自然是去完成挑战成就,直到解锁至开放乱舞系统。
长安城,挑战任务发布处……
宇文秀策看着自己本次挑战任务的对手,情不自禁地流露出狰狞的神色。
说是机缘巧合也好,说是命中注定也罢,某人遇到了最想遇到,却也是最不想遇到的对手——海猴子!
对于灵长类的仇恨还萦绕心头,之前英雄救美时无力地仰天倒地依稀还在眼前,就算此刻没有遇到海猴子,宇文秀策也打算事后再去海边寻它的晦气。
至于内心深处那一丝不想遇到的心情,某人分析了一下,大概是觉得……自己好像命中跟猴儿这玩意儿相克,有种越特么纠缠就越摆脱不了的感觉。
不管怎么样,既然任务已经启动,那就先把它干掉再说。
倒是海猴子看见白夜叉之后比较兴奋,仿佛……
仿佛分别许久又再次重逢的老友,又像是变-态门的同门道友,唧唧喳喳叫唤着,就迎面冲了过来。
如果角色目前穿着新锻造的指虎和全套装备的话,搞定海猴子也就是分分钟的事情。但是之前也说过,挑战模式比较别扭,角色的加点跟装备都由系统设定,无法选择也无法调整。
而此时对战海猴子,系统给定的初始套装偏偏是物理系指虎以及……人物角色力量加点的方案,虽然无法改变这
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