解决方法十分新颖,那就是采用极为复古的方式,对武林大会的参赛人员进行分类。
第一类,就是传说中的武林名宿。这个设定刚出来的时候,引来了玩家们一阵惊呼,什么时候玩家的pk活动,npc也能参加了?而且还是超级boss类的npc!当然,开发组也不是说就要让牛逼哄哄的npc来欺负玩家,哪个,虽然看起来很像……但是,开发组这边的想法也很简单——从一堆70级左右的玩家中选出来武林大会的优胜者,这无论怎么解释,听上去都很扯淡啊!
在小地图里面称王称霸,吹成是世间顶尖的存在,换个地图就立刻变成占人口80%以上的小虾米……然后循环往复,不断升级开地图……
虽然很多东西本质上是这么个意思,但是也要讲究处理手法,过于简单粗暴的话,难免会给人留下智力欠费的感觉。
既然是修仙题材,游戏后期肯定会出现各种牛逼哄哄的仙人,如果说眼下世俗武林界的比武大会,仙人们不屑参与,逻辑上还能交代过去,可一旦改成从一堆70多级玩家自娱自乐……其间滋味,跟青年世界杯相差仿佛。牛逼地球员都超龄了,剩下的小朋友们……那个,你们就趁着大哥哥不在,一起快乐地玩耍吧~
再说回第一类参赛者。他们只会在决赛圈的后半段才出场,而且实力会尽量控制在90级左右的水平,根据开发组的设想,预计会对碾压79级的顶级玩家,但也仅仅是碾压,而不是秒杀。
如果真让武林名宿发挥100%水准的话,那就跟玩家们跑去新手村欺负小兔子是一个结果,根本就不能称之为比赛,挺多算是一段……嗯……题材新颖、颇为别致的过场动画。
不过即使将npc的实力压制在90级左右,开发组也不认为玩家们有丝毫获胜的可能。
原因很简单,npc的实力不仅仅表现在更强大的纸面数据,更是有高ai控制下的准确操作,面对突发状况的完美应变,以及另外一个重要决定因素——法术的多样性。
当玩家还要为了一个重要法术苦等冷却cd的时候,npc完全可以用其他相似的法术无缝衔接,毕竟人家几乎是把师门法术学全了的,搞不好还有开宗立派的大高手,跟初窥门径的玩家自然不可同日而语。
而第二类参赛选手,是玩家之中的佼佼者。
这看上去似乎是一个必然的结果,npc的名宿排在第一类,算是头号种子,那以此类推,接下来可不就是玩家之中的佼佼者了嘛。但根据大会规则,这个佼佼者却不是玩家们理解当中“通过不断获得比赛胜利而晋级的高手。”
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共3页
