比,其实本质上没有区别,无非就是别人放一次封路你能放两次或者三次。
但好消息在于,装备差是差,素质倒还是相当不错的。
最起码够听话。
的不好听,不服让他们往东、他们不会往西,不服让他们去死、他们不会苟活。
毕竟都是工作室出身嘛——正经玩家谁吃饱了没事儿玩这么无聊、伤害又这么蛋疼的职业?
随着这个地法投入战场,拉车帮这边场面也稍稍变得好过了一些。
他们之前面对的最大问题,看似是输出不够,但其实归根结底还是因为重甲太少。
前排扛不住,后面的脆皮心里就会虚,人一虚操作就会走样,并且心态一乱算起cd跟蓝耗来也会出偏差,就是在这种看似算不得什么的细节中,很多输出机会就会无端被浪费掉。
所以不服才要收缩阵线。
五公里的阵线守不住,那只扛一公里就好了。
等级装备都及格的重甲不多,拿沟壑来替就好了。
并且这其实打得还更舒服,普通重甲玩家会心疼药水,沟壑这种死物可不会。
至于那些法师?
反正就只放一个沟壑,其他事情又不需要他们干——他们也干不了,能有多少消耗?
这真是让6明第一次有了打“阵地战”的感觉,好几万人缩在一层接一层的“战壕”后放着各种技能,看着敌人阵营中飘起一片又一片的伤害数值,无论贡献多少,好歹起到了自己的作用。
各司其职,输出职业安心输出,奶妈安心治疗,辅助安心上bff,控制安心留人,每一个人都能在这战场上实现自己的存在价值。
算不上把敌人打得跳脚,但最起码也是有来有回,渐入佳境。
并且,这层层的战壕还起到了另外一个作用——拦住那些不听指挥的散人,让他们不要乱跑,或者他们乱跑被吊打之后不会拖累其他人。
是的,刚才跑到狂狼那边的散人,又有不少又跑回来了。
“这些人我真是服了,这边待几分钟,那边打一两下,时间全浪费在跑路上了,能混到什么贡献?”
听到留香的抱怨,6明笑着回道,“会这样的都是少数,你不看每跑一波他们的人都会变少?刚烧狼烟的时候一下子走了四五万,后来回来三万多,然后又跑了一两万,再来回来好几千,照这么看,再来几波我看大家就会消停了。”
“消停?得了吧,这世上就没有人不贪的,你看好吧,待会儿那个死狂狼要真打好了,那些人肯定还是要走!”
6明不语。
也是现在大家各司其职,不需要太多频繁
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