然这个下降的幅度会非常非常低,因为一个城市每天的生活资源价值产出本来就是以1o亿金为单位的。
单独一个资源点,当然没有任何意义,但如果是成千上万个呢?
这条战线宽度大概四五公里具体多少6明当然不知道啊,这种边境地区的地图是非常敏感的,就算有大手子牛人玩家能画出来也不会光明正大拿到市场上来卖。
算4ooo米的宽度,那推进7o米就等于说是抢了鸿海城28万平、累计42o亩的土地,盛世为了挑事儿在这种边境地区设定的资源覆盖率都是非常大的,一亩地上往往会有四五个甚至七也浪!
所以说,这是菜鸡互啄。
这就是意识不到位、或者说经验不足,碰到关键的时刻玩家们自己不知道怎么做才是正确的,必须得指挥撕心裂肺得喊很多嗓子之后才会勉强有人去尝试、并且还仅仅是部分人去尝试,等到大家看到身边的人照着指挥的说法去做了能拿到成效之后,才会渐渐推广开来。
一个指挥想要做到“好”,不在于说战术素养和战略眼光怎么样,而在于日积月累下来的威望,如果说这个指挥平时打架十仗九赢,那玩家们就会自得听他的话,大家都六神无主的时候可能只需要两嗓子就可以稳住局面。
但有些指挥,就做不到这一点。
玩家们打心眼儿里就不信任他,那就算他说的再对,大家不照做、那也同样没有意义。
想要树立这种“威望”,其实十仗九赢还是虚的。
更多的时候,靠的是这个指挥在帮里日常的人脉。
在一般的小工会里,这个可要比真正的干货硬实力来得重要太多太多了。
毕竟小工会指挥能有什么水平?
玩家们自己心里也会掂量的,人家知道你水平最多也就那样,一开始就不抱有什么希望,那当然也就不会失望,相对来说包容度更高,蠢一点不要紧、别太蠢了就可以。
在这种情况下呢,指挥只要每天吃饱了没事儿出来冒个泡儿跟大家多吹吹牛逼打打嘴炮儿,平时多根不同的玩家下下副本卖卖蠢,拉近和普通玩家之间的距离,先把脸混熟来。
只要平时做人能尽量和善一些,尽量和大家打成一片,那玩家们就算不觉得你这个指挥厉害,人家一样会给面子非常听你的话。
毕竟网游嘛,在乎输赢的玩家,基本上都会选择大公会。
如果说这个指挥每天上线了从来不吭声、从来不跟其他人玩,语音频道里老是钻小房间一副天下唯我独尊的高冷样,在帮里还老是颐指气使得用命令的口吻说“打架大家都得去啊!”,甚至说
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