少意义,严格意义上来说,盯着一个怪来毒、每多毒一下还会损失掉最少半毒箭的输出。
直接就按基础的3来算,1级毒箭,效果持续11秒。
那总和伤害就是33了。
反正他也没有一箭秒怪的本事,开什么都要考虑小怪的自动回复。
9到33,质变。
当然,这依然没什么卵用,打这种小怪,主要输出还是在物理输出和劫炎被动,风箭只能打9,但物理输出可以到4、劫炎差不多35。
并且分裂箭是随机的,如果打到之前已经下过毒的怪,效率也会变慢。
总得来说,开毒箭,差不多能提升2-25的团队输出效率。
并且呢,开毒箭还有一个好处,毒属于dt,虽然嘲风的属性里免没有写明,但持续伤害类效果的后续伤害,是不触加的。
不光毒箭不触、火箭的5彩蛋灼伤也不触。
对此6明没有感觉到奇怪。
因为玩家就算扑街,死之前放出来的dt,效果依然是有的。
不享受吸血、不会被反伤。
这游戏机制就是这样,所有dt,伤害来源都是系统创造出来的虚拟角色,不是玩家本身。
否则那些有钱的重甲玩家人手去学几个毒系技能,团战开打之前先找一堆小怪下好毒、再请几个小号拉住这些怪不让脱离,带上法吸装等于是凭空多了多少回复力?
法吸还能支援烧甲类的东西。
这得恶心到什么地步?
普通玩家还打个篮子。
总的来说呢,换到毒箭,既能提升一点输出,在这种到处换目标的过程中也能时时刻刻关注自己的攻情况、避免团灭,效果还是不错的。
当然,实际上也一般般,倾心的愤怒并不是没有理由的,她装备是不行,但好歹是个正牌暴击弓,输出基本上都是定死的,打什么怪都那样,不像6明这种还得挑怪打的附伤弓。
“只有自己一个人打”,有些过了。
但她确实占了这个队伍6以上的输出任务。
剩下那4,还有一多半是人家和尚打出来的,就连那奶妈时不时都会丢一两个天仙子来补输出。
毕竟不敢叠攻,6明切任何箭,这个队伍清怪的效率也不会有多显著的提升。
除非是1箭1853的附魔!
但现在这样,好歹看上去够积极……
欸,看着够积极就可以了。
6明的目的就在于此,只要不给人一种在划水的印象,那就完成任务了,其他的,管他的呢?
倾心升不升得了55,关他什么事?
青梅自己不来带,6明
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