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第1329章 假设(第4节)

青梅的点集合也还有那么……个多时,到处闲逛也一样无聊,还不如就在这里继续无聊呢。”

陆明手指停顿了几秒,随后,又开始在键盘上纷飞,“那,点之后呢?”

“那就只能卖咯。”

不服这句话回得倒是快。

但这次,是打字回过来的。

“好。”

陆明只回了一个字。

——就陪你继续疯这个多时好了。

其实,要不是明天就要跟辣滋源签代理合同,不要个时,赔不服连着疯一个月陆明都不会眨一下眼。

大不了待会儿故意拉痿一个星芒就是了,想待在尚月城,借口不要太多。

疯,确实是疯,但已经决定了速战速决的不服此刻却提出了一个速成的方法。

“闷着头来找,确实稳妥、但太蠢,还是激进一些吧,我们先假设,能触发这个剧情的地方,是一个特定的坐标奇点,而不是一块区域……”

这假设,十有八九不成立。

但不会偏的非常离谱。

之所以是“大海捞针”,是因为绝大多数隐藏剧情都对玩家站位有一定要求,位置偏了半步或者朝向差了一分,都触发不了。

“……再假设,会影响你宝宝被动效果的,有且只有那一个因素……”

这假设……不算大胆。

因为嘲风是神兽。

是比这张图里所有能看到的东西等级都要高非常多的神兽。

没有理由级不到的野怪能影响到它。

“……最后再忽视掉地形因素影响,地球是圆的,但这游戏的地图确是平的,平面几何、当然要比三维坐标简单。”

“然后呢?”陆明问道。

“点成圆,咱们就找个你攻速叠加效果相同的点,以这三个点为基准确定圆心。

如果上面那些条件都成立,那算出来的那个圆心坐标,就肯定是触发剧情的那个坐标;

就算不是,也能把范围压缩,随后再在那个坐标附近找个点再算一回,一点一点接近目标,

哪怕最后依然失败,最起码,精确到那个地步,也更容易跟人家谈价不是吗?”

“有道理。”

但依然很愚蠢。

当然是简单,但执行起来,难度可不。

每一箭都要数,每一箭都要记,每一箭都要算。

一开始要找一个基准数值,

然后开始定点。

首先要确定拐点,之后尝试性得按照比例在两个拐点的中间确定最接近基准数值的那个点。

简单来,定下的基准。

然后去另外一个地方找数值在这个基准上下的两个点,假设,

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