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第1346章 繁琐(第2节)

定也玩了不少游戏,当初我也是同时盯着二十、三十个号过来的,这个道理自然是你我都懂,网游里……越繁琐的东西,就越会出问题。

而你这个号是游侠,是脆皮,是没有任何保命技能的纯输出职业,只要一出问题,等着你的就是黑屏。

这怎么驾驭呢?莫我不认为有谁真的有那个能力可以完美控制,就算有,我也不觉得这个事情有意义。”

实在的,对剑荡这番话,陆明不是很能理解。

“你的意思是?”

“我的意思是,就算绷紧了所有的神经完美控制好这个技能的位移、当好了那么一个战场中无人能抓住的魅影,又能如何?

能控场吗?能打出爆炸的输出吗?能吸走大部分仇恨吗?

对团队的贡献,能有多高呢?

得不好听,有那精力,充其量进去转个分钟估计就累得半死不活、再起不能了;

但如果是事前就根据敌人的战斗力调好位移距离,然后加好bff冲到前线去扔键盘看戏,情况又会如何呢?

进去转分钟,死回来,复活之后重新加好bff,再冲分钟,死了再活、活了再死,如此周而往复,反而可以打出持续输出……”

陆明有些尴尬。(\\www.zslxsw.com//)

剑荡所的这个论调,貌似和昨天晚上自己跟不服提到的副本问题是同一个思路。

看见陆明和不服两人脸上同时露出了略显奇怪的表情,剑荡还以为是自己的话起到了作用,接着又道,“反正主元素箭的付伤弓确实就是追求持续输出、不考虑瞬间爆发嘛,这相性非常足啊,

等到了后期呢,血条长未必硬,但命硬的血条必定很长,你点起来元素箭伤害会比较高、物理伤害可能一般;

打脆皮呢,正好相反,元素箭伤害一般、但物理伤害还可以;

两者一综合,其实你本来就是要地板、本来就是打谁都无所谓的嘛。

那正好了嘛,这技能就给了你这种无视一切地板的资本啊,是不是?”

“所……所以……”陆明心翼翼得问道,“你的意思,是劝我出肉?”

“为什么不呢?”剑荡感到很奇怪,“我看绝大多数附伤弓都是主体质的啊,就算你现在是走纯属出,等到了国战之后,那肯定也得开始堆肉啊……”

剑荡的,是事实。

附伤弓的伤害机制有两点不同于常,一是敌人越硬伤害越高,或者换个法,要是按照敌人损血百分比来计算输出的话,确实正如剑荡所言,打谁都一样;

第二点,这流派打的是物理判定的魔法伤害,两门相斥的

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