大家都各打各的闷着头往前冲,也没人上麦、也没重甲主动去堵枪眼,打得非常非常散,根本看不出半点“阵线”轮廓,红蓝名交织在一起,你中有我、我中有你,看上去就跟两边都在地板一样、只盯着自己身边的敌人打、从来都不会去尝试挣脱束缚追脆皮杀。
简单来,个人英雄主义之风盛行,乱就一个字。[醉书楼小说网/\/%^www.\zslxsw.\\com]
像这样的局面,除非其中一方在人数或者装备上占绝对的压倒性优势,否则,打多久都不可能分出胜负。
因为相对弱势一方退到一定地步之后、就算他们自己没那想法,系统地图也会自动给他们上好bff。
任何的地形从理论上来都是易守难攻的、越复杂越难攻,因为血防这种防御类属性不需要任何操作就可以发挥作用、但攻击类属性需要打出去才能得到体现。
并且,“被压”在某种程度上也等同于“离复活点近”,这也会造成双方人员空置率的差别。
现在双方人数看上去应该是差得不是很多,陆明没那闲工夫一个一个数、目测也测不出来。
至于装备……
这儿都是卡级玩家,差不多都是个半月前就已经到了的人,有这么长的时间弄装备,再穷的人也足够赚出一身行头了,并且等级越低的装备局限性就越大、换言之可以发挥的空间也越,无非就是暴击率差个点个点、血量差个几十上百的,能有什么本质区别?
打了半天,雷声大雨点儿,陆明是压根看不出来局势究竟哪边强哪边弱。
这是菜鸡互啄?
可以这么黑,但这场面还确实挺乐呵,这里的玩家,鱼龙混杂、大大什么帮会的都有,但不管是谁,被敌人杀了都不会骂娘、被猪队友坑了也同样不会抱怨,还经常会在区域里跟不认识的人开些个带点儿孩子脾气的玩笑,显得对生死胜负一点都不在意。
似乎在他们看来,过来打架单纯就是为了放松放松筋骨,什么人头、声望、面子?不存在的。
置身这种气氛之下,陆明也想过下场一起玩玩,但无奈死线一到,惧于卢果踹门威胁的他,还是非常理智得选择了下线睡觉。
第二天醒来,陆明只感觉自己整个人都已经散架了,浑身上下多块肌肉无一例外得被罢工危机所笼罩,甚至连睁开眼睛这种动作都让陆明觉得痛苦难忍。
看样子,昨天确实太逞强了。
酸是酸,但好歹不会痛,在软软的大床上美美睡了一晚之后,食欲倒是大涨——当然这也跟卢果硬逼着他吃了两天素有关。
直接起床奔赴餐厅,
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