处理,不会错,那四只怪呢?你觉得按照刚才的,行不行?”
梅香想了一下,“这个……感觉应该会失败吧?肯定会至少漏一个。”
“为什么呢?”
“因为……因为不规则的四边形它不一定有外心啊?怎么控制距离呢?”
“嘿嘿,这就是从量变到质变的过程了,三只怪、好,难就难在这第四只。
其实……也是换汤不换药。
按层级来。
一层一层做局。
照准近端两只怪来做底线,好,定死了这两只。
剩下两只,你就当成是一只。[醉书楼小说网/\/%^www.\zslxsw.\\com]
由点到线,其实没有区别,只要你能控制好距离,两只跟一只没有本质区别。
为什么呢?
因为你要面对的都是近战怪。
咱们就事论事来讲啊,远程怪确实不好拉,这个没有办法,就算是至尊狂狼,他们的玩家要出去练远程怪,基本上也都是组无重甲队伍、纯远程直接技能对轰。
为什么呢?因为远程怪无论如何去拉,它都是会有间隙的,你没有办法完完全全封掉他们的走位,肯定会留下空档。
一只怪跟两只怪是没有区别的,前面我底边上的两只要拉开距离,但外角的两只没有必要啊。
为什么要拉开距离?
是为了保证在需要你突破回去的时候你能找到一条通行无阻的路;
这种东西,有一条不就足够了吗?
稳住底边,剩下的,近身肉搏,贴得越紧越好。
最好的情况是,你直接把远端的所有怪都当成一只来控。
所以有些重甲喜欢带那种烧甲和伤害分裂的装备,为了聚怪。
也可以,确实可以,记住一点就行了,就是一开始底边那两只,一定一定要拉开距离。
怎么拉呢?
怪为什么会动?
是为了能打到你,
那你故意送过去不就结了吗?
控制好怪的出手频率。
左边这只要动手了,你位移过去送给他打,挨完之后立刻往右边走送另外一只,然后再往左边送,如此周而复始。
拉的是同样的怪嘛,攻速肯定是一样的啊。
碰上那种带技能变攻速的咱另啊,但带那种技能的有多少呢?
甚至如果你技术过硬,你可以通过自己的走位来调配好每只怪的出手距离,比如只,你算好……
第一步上去勾第一只,秒之后勾到第二只,再过秒勾到第三只……
这样只下来刚好一个循环,稳定之后,你可以轮着送,那只怪都会
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