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第1458章 现成(第2节)

看那些无关紧要的东西?

不要说网游里的道具描述人家不愿意去看了,现在的玩家,有些连rpg单机的主线剧情都不乐意看,反正就算全跳了也能靠前后文、地图名字、任务提示、bgm、背景贴图和一闪而过的回忆杀猜个七七八八。

现在做游戏,大趋势是零散化、快餐化,一段小剧情之后插一段迷宫、要不然就是冷不丁冒一个剧情战或者qte,还不就是为了讨好玩家吗?大家玩得云里雾里又怎么样?让他们爽到就够了。

厂商用这种心态做游戏,一是用贴图来糊弄没见过真正大制作的新玩家、二是堆萌豚人设以便弄周边和dlc地狱骗钱、三是无脑堆装备和技能效果,前两者就不说了,最要命的第三种,现在这年头,很少有游戏里面道具和装备会带负面效果的了。(\\www.zslxsw.com//)

拿到一件武器,一看,哦,比我身上这个攻击力高,直接换,其他属性看都不用看;

防具、饰品、药品、料理,都一样,全都是纯增益,用起来那叫一个无脑、玩家们用起来就一个字——莽,完全不需要考虑搭配和副作用的问题。

当初我曾经接触过一款游戏,很小,就那么几十兆,回合制,就那么几个职业上来就把技能树毫无保留放到了玩家面前,但真的做的非常,每个职业都有一大堆相当给力的技能、但每个技能都限定了必须装备不同类别武器才能放得出来,有些技能还是必须先给敌人上好某一类特定异常之后才能打出足够伤害、然后这种异常状态自己还给不上、必须靠队友,然后boss身上的东西还必须得满足一定条件才能打出来,难度也高、不想好职业搭配、不各司其职根本打不过去,那个游戏真的,小归小,但确实相当。

就是那种我明晃晃把完美攻略摆到你面前你都得花九牛二虎之力才能搞定的东西,玩起来才真的叫。

看看现在这些游戏,画面一个比一个爆炸、容量动不动几十g用蓝光盘都不一定装得下,但除了画面还有什么呢?

堆了十多二十个角,有什么区别吗?

这个人技能带减速、那个人技能带麻痹、然后再来一个带破防,看似花样繁多,但其实根本没有区别,打小怪都是一刀、打boss人家不吃状态,并且就算给上到了也没有什么用处,boss该放技能秒你还是能秒你,队友后续输出该是打多少还是打多少,既然如此,我追求那么多种类的异常效果有什么意义吗?直接看谁技能打得血多就是了嘛,哪里还需要管什么角定位?

正好,游戏厂商还相当人性化得在技能后面给你拿小括

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