然后还有游戏内的,所谓什么语音频道管理、文字聊天频道管理、收人踢人、玩家装备等级水平定向分析、游戏内员工福利、玩家福利、玩家日常活动……
还算好,最起码没把她刚进帮会时候扯的装备仓库和其他战斗帮调调加进来。
饶是如此,依然听得让人非常烦躁。
真是太繁杂了!
不过还别说,做得挺有模有样,起初陆明还以为她是照着她在之前公司那一套直接抄得,但当看了芳草萋萋拿出来那一“砖”实际考核方案之后,他没言语了。
确实把游戏的东西都考虑进去了,很多考核指标一看就知道绝对不是一个卖减肥茶的公司会需要考虑的。
并且呢,各职业人数相对来说,也算科学。
看着分得是很细,但实际上需要签中长期正式劳动合同、算“管理岗”的正式员工总共就只需要招那么30个不到。
其他什么类似客服、美工、值班、业务、助理这些,就属于所谓“流动性比较高”的人员了,也不多,刨掉网店就那么100来个,网店那边计划新招也就那么50来人。
任再挑剔的人看了之后都不会直接指着方案就振振有词说出“肯定会有人员冗余”这样的话。
并且架构理得也非常明白,哪几个部门一起归哪个部门管、哪些部门会有业务交叉、交叉的时候权责怎么分,都做得井井有条。
看得连一开始半点儿兴趣都没有的心黑都赞叹了好几句——仅限一开始。
厉害归厉害,但这东西看久了之后一般人还真受不了,陆明和剑荡还算好的,坚持了二十分钟左右,不服那家伙哈切直接是从第一秒打到最后一刻,其他人也或多或少只坚持了5-10分钟不等就开始昏昏欲睡了。
唯独三人,恋恋、指尖、幸福是从头到尾全程精力高度集中,不光是听,人家还讨论,从该不该设到薪酬该怎么定,一个职位一个职位抠。
也真是够敬业。
陆明也懒得管他们职位怎么排的,反正谁负责什么他没必要知道,他就关心闹腾完之后实际做起来能不能把绝大多数问题都解决掉。
架构这样的东西,好说,两个小时不到,那四位差不多也就敲完了。
但工资这个问题……
按照芳草萋萋本来的构想,帮会整体薪酬体系分为两大块,固定工资和绩效奖励。
同时,又分管理岗位和流动性人员,按行政等级一共是19级,前者9级约60人、后者11级约400人。
粗略来讲,固定工资,年度预算1200万,两边比例2:8,其中占比80%的流
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