,躲不起吗?
否则要是直接撞人家外挂枪口上,明知主流外挂刷某个副本效率极高极高、绝对不会出错,还硬是明知山有虎、偏向虎山行,我手动玩一样是靠刷这个副本来赚钱,最后的结果必然是撞个头破血流。
想要知道该躲哪个区域,有两种方法。
最简单、也最蠢的方法,观望。
等,先等一两个月,看那些开挂的家伙卖的最多的都是什么东西;等到亲眼看见了这个结果、再退、在去换别的生意。
这招儿绝对不会误判,但也够伤,一来观望的这段时间里自己确实是少赚了钱、二来到时候临时换行当肯定需要交不少学费。
那还有另外一种方法呢?
当然就是去研究外挂程序本身了嘛。
只要知道了一款游戏主流外挂运行时调用的都是哪些指令集,那差不多就能摸出在执行某项操作的时候用的是什么算法。
知道了算法,那就算没有亲眼见过,也能大概摸出这玩意儿做某项事情时候的效率。
对症下药,有针对得争,才有可能赢。
靠观望——或者说连观望的思想都没有的职业商人,做不长远。
有些商人有些可能运气好,在某一两个游戏里正好没撞上外挂枪口、还能玩得风生水起,等这游戏黄了、换一个,立马抓瞎。
这么多年走过来,陆明连cpu架构、指令集、反编译这样的事情都能搞定,色阶?数码产品?
不要搞笑。
并且eink这种东西毕竟是上个世纪的产物,发展了100多年,如果还做不到一般用户体会不到差距的地步,这技术早就被淘汰了。
素隐说,eink的屏幕能到30帧、不会有拖影、自发光效果能满足绝大多数民用场景,陆明当然是信的。
至于他发过来的实机视屏,陆明看都懒得去看。
刷新率低?
他就是要刷新率低的。
色彩饱和度不够、不够艳丽?
做职业商人的,有谁会去关注游戏特效?
别说1600万色,哪怕是纯黑白屏陆明都能接受。
并且本来他也对现在数码产品技术更新速度抱有些微词……
687亿色?
有必要?
有些游戏恨不得所有角色几十万根头发丝怎么飘都做即时演算,有意义?
屏幕是且只是个媒介,其他什么都不算,天底下有哪个观众会放着电视剧剧情不管、而去关注屏幕里的天空蓝不蓝?
游戏也是同样,实际上越是专业的游戏制作人才越能深切体会到任*堂究竟有多么伟大,即使是已经沿用了一
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共6页
