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第1493章 心动(第1节)

看到这装备属性,陆明也是微微有些发愣。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.\\com吧

看上去确实非常美,陆明顺手点开了装备排行榜瞅了一眼,这玩意儿直接超了板砖手上一根神器棍子,位列国服第一。

他也没去隐藏,宗师鉴定师的系统公告都发了,谁会猜不出这玩意儿的归属?

一件披风,装备超了同品级的武器?

说它面板不够极品,那是自欺欺人。

但面板终究是面板,实际用起来如何……

陆明不好评价。

主要厉害呢,还是厉害在庇护光环和技能闪避这一项。

《天下》里闪避和命中的算法,既有加减、也有乘除。

绝对值算加减,相对值算乘除。

所谓“绝对”闪避和命中,包括格挡和暴击,除了效果里特别指名了这两个字的装备以外,算且只算人物面板的对应属性折合数值。

比如说一个人面板敏捷是50,那他绝对命中率就是14.91%,闪避率10.72%,其他装备,如无特别指明,提的都是相对闪避和命中。

其他通过装备堆上去的,不管怎么算出来的,都是相对闪避和命中。

比如说一个命中140%的人打一个闪避40%的人,如果双方的绝对命中和绝对闪避都是20,相互抵消一下,就是按120打20,0.8*1.2,折算总命中率96%。

如果攻击的那一方绝对值多了10个点、总的部分变成150打40,加法部分是+10,乘法部分依然是120打20的96%,加上10,106%。

1.06/0.96=110.42%。

比10%是要高的,但提升幅度不大。

同理,如果是闪避一方绝对值+10,那最后得到的总命中率将会变成74%,0.74/0.96=77.08%,减幅22.96%,这比10%要高了2倍有余。

换言之,在这个数值上面,闪避的效果比命中来的更明显。

当然,加绝对闪避率的装备一般不多。

而一般都只有重甲和奶妈对闪避率的需求会比较大,偏偏这两种职业又基本上不会加敏捷。

故而一般人的绝对闪避率其实都不会高。

其实这很科学,一个属性,如果说既好用、又非常容易堆,那大家全都跑去堆那个了,其他效果的装备岂不是无人问津?

那盛世还赚什么钱?

他们可是靠交易手续费混日子的。

故而,指望靠降敌人命中率这种手段来扛物理输出,不现实。

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