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第六百六十五章 烫手山芋(第2节)

什么非‘民用’的地产呢?”

“是这样的,鄙公司的虚拟土地出让合同包括了各主城内的商铺用地、常规pve和pvp地图民用居住用地、官道及主城辐射范围附近的商业规划用地、帮会驻地用地、帮会战场征地……”

那npc直接一口气报了十七八个名目,随后直接给了一张详尽到近乎可以用“冗余”来形容的价目表,

“……民用土地建筑,无论自建居住或是从事商业开发。都不允许出现在现实中可能对玩家产生身体或心理威胁的环境,包括但不限于火山、悬崖、沙漠、未获得旅游开发资质的原始森林、水深超过4米的江河湖泊、年平均温度低于……”

又是一大堆废话,直接把紫装绕糊涂了。一般为了防止出现不必要的争端,系统的说辞绝大多数都是直接按照各项司法解释照搬过来的,平时用的很少,但只要出现了“包括但不限于”这个字眼,那就100%可以肯定是这样的抄过来的了。

实际上,这是所有vr游戏厂商必须面对的一个尴尬,一方面需要给玩家提供一个“真实度”,但另一方面,又不能太真;最简单的例子就是“跳楼”。游戏里天天都在没有任何防护措施的情况下从100多米的地方摔下来,谁知道现实中会不会有哪一天突然心血来潮得来这么一出?

这种事情。不要说真实度非常高的全景实体vr游戏,即使是在2d卷轴式年代都曾经出现过真实案例。有个小孩儿就是玩游戏玩多了,有一天上学快迟到了,为了赶路,直接翻过公路护栏往下面的民居上纵身一跃……

随后带来的就是一场全国范围内对“游戏”行业的扑杀,至少有上千家网吧瞬间倒闭。

这样的事情,如果深入去剖析,社会、家庭、学校、游戏行业,方方面面都存在责任,但人们面对绝大多数并不发生在自己身上的事情的时候,从来都不会取追根究底,他们只能也只愿意去看最基本的表象,最直接的,那当然是“游戏”的锅。

vr技术的概念最早起源于1970年,而最早的商业应用推广,是在1995年,某“地狱”厂商史上最暴死主机,随后经过几十年的发展,游戏行业种应用这一技术的厂商普遍源都是看上去非常“粗糙”的东西;各种q版和动画人物,无非就是唱唱歌跳跳舞打打球,那愚蠢和粗糙的构图让画面完全没有任何真实感可言,是他们做不出来好的吗?

笑话,同时期的18+影视作品使用这一技术,已经可以达到看上去就跟真人在自己面前服务一样的真实感;而游戏行业,在早20多年涉足的情况下,怎么可能技术会进步

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