……血煞很不幸得在第一局成为了前者。
第二局,那肯定不会再这么失误了。
按照一开始陆明制订的计划,卢果上来直接开了加速往前冲。是抢反隐石,反正血煞已经知道她有加速了。
摸到石头,没有给无敌……这很正常,给出来才不好呢,反隐石是在中间,卢果去摸,血煞需要绕过来转一圈才能打到她,
上来瞬间点开,那不是此地无银吗?人家血煞肯定跑啊?
最好的策略,当然是蹲在旁边reads;特立独行的影帝。做好准备无敌。
血煞如果一直不出来,到了一定时间后系统会强制要求血煞去攻……这是一个“防消极”的政策,如果双方都不攻。拖到9分5秒对甩一轮技能看谁能拿到的有效伤害高,那观众看什么?
如果双方都没有对对方产生伤害,系统会要求装备评分高的一方主动攻击,否则会在最后拼点的时候扣分……
但是有一个前提,是其中一方是刺客,一个刺客隐身全场乱窜,那打个球啊?
现在血煞是依然“不知道”卢果装备有抵挡的,因为刚才陆明看录像,血煞摔倒之前。刀还没有碰到卢果身上。
这回卢果是在静止中按技能,有准备得给无敌。肯定会把技能图标先点亮,选好自己为目标。差最后鼠标一抖!
平时算是这样,也肯定会被柄击,因为柄击是近战技能,反应再快都难,除非你“意识”到,或者说有“写轮眼”,知道对面手马上要伸出来了,预判到那个时候……
当然,有些朋友把这个“意识”和“写轮眼”,亲切得称呼为“开图”,对这种表扬,陆明一向都是笑对,你说我一个没有开图的人开图,那是对我的操作和意识佩服的五体投地到不知道该用什么语言来面对……这是最高的褒扬,算说纯粹是破鼠标抖了一下莫名其妙躲掉的技能,也依然笑纳了。
卢果当然没有提前预判的意识,游戏里也不存在“写轮眼”,但是……她不需要。
有抵挡一次技能的效果,只要血煞是柄击起手,那卢果可以开出无敌。
时间一分一秒过去,全场观众和解说别说说话了,大气都不敢出一声……
关键是没什么可说的啊……卢果不摸反隐石观众一样看不见血煞人,这是系统为了防止有观众有“极富穿透力”的声带;正好另一边铁血和傲世的团队赛一局打完进休息室了;
你要去聊天,也许一扭头过去人家出手了呢……
……
血煞确实出手了!
看部位,是柄击。
卢果赶紧给出无敌,接出霜结……慢是慢了一点
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