法术每一次所恢复的治疗量和玩家所遭受的伤害总会有着出入。一次法术未必就能够全部布满,两次的话那又太过于浪费了。所以在用法术完成了大致的治疗之后。剩下的那点伤势就用医疗技能好好处理——成功的医疗判定会彻底稳定住伤势,并让伤者在每个8小时的长休息当中恢复等同于任务等级的生命。当然了如果还能够进行长期照护的话,恢复速度还能够进步一提升。
而且从另一个角度来看,玩家们这种全身绷带缠绕的形象也拉近了他们和那些原住民之间的距离。要知道眼前的原住民当中有不少伤势过重几乎丧命的,要是玩家们全都毫发无伤的话他们会怎么想?
而玩家们的这番做派。似乎是在告诉所有人,克莱玛蒂斯.博特剩下的治疗法术全都用来优先救治重伤员了。即便是最亲密的同伴也被她给安排到了后面。这样的结果即便是‘财富与商业女神’牧师的收费高昂,可克莱玛蒂斯.博特依旧是收获到了不少的感激。
“法师的担子不轻,不过克莱玛蒂斯你接下来的工作也更加繁重。”将自己的目光转向了牧师会后,巴雷特郑重其事地说到:“那些活下来的原住民什么时候能够恢复战斗力,可完全依仗你的治疗量了。”
“要是我掌握了润物之言就好了。在这种情况下,绝对能够将克莱玛蒂斯给解放出来。”克劳迪娅.奥迪托雷突然颇为惋惜地看着自己的好友。不过克莱玛蒂斯.博特却不怎么领情:“我看你是在庆幸自己逃过一劫罢了。别以为我不知道你的言灵效果,当初你可是在我的耳边念叨过不止一次了。显然真得让你来负责这个工作的话,不到一天你就绝对会因为口干舌燥嗓音沙哑而罢工的。”
润物之言可以算是真名是罕见的系列型言灵了。它们分别有着弱效、次级、中度、强力、致命、至高留个六个不同的前缀,对应着真名师6个不同的证明等级。
这个言灵正序能够让真名师用简单的言词描绘健康。使盟友获得微弱的快速医疗能力。使用之后一小团绿光环绕在对象身边,给予施法者的目标快速医疗能力30秒,用以治愈伤势。而快速医疗的效果随着言灵等级的提升,从最开始每6秒1点不断提升,最终达到20为止。
而倒转这个言灵,真名是将用这种言词令对手感到痛苦,好像有在主动流血的伤口一样。当使用者倒转赋予健康的言灵时,他就改变了目标的身体状况,并对目标造成伤害。就好像他身上突然出现了伤口一样,如果施法者持续保持专注并且目标仍然在射程内。他将在接下来每6秒继续受到等量的点伤害。这个单体身上效果的时候
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