单指虚拟现实,还牵扯到其他很多方面,首先一点就是人工智能。英雄世界的“原住民”,除了低级野怪、野兽之流比较低能外,高级野怪以及npc都有着丰富的情感与智慧,这不仅仅影响到玩家的交互,更影响了战斗与任务系统。比如,以往那种高输出拉仇恨的模式在英雄世界的绝大多数boss面前便毫无意义,而npc发布的任务也变得唯一而多样,甚至任务奖励也会根据npc的心情乃至玩家的个人因素而变动,长期以来的“刷副本”也就成为了过去时。事实上,公测刚开始的时候,许多玩家尤其是骨灰级的职业玩家因为惯性思维栽了老大跟头。搞笑的是,有位玩家因为长得过于影响市容,竟被npc嫌弃得吐血,最后一咬牙去整了容,一时惊爆了朋友圈。
而在玩家这边,操作上也不再是简单的指令选择,系统固然有辅助,个人的反应更必不可少,由此带来的实时感与代入感可谓酣畅淋漓,很快就冲淡了起初的生疏,而由于脑波同步带动了大脑本身的运作,又使得玩家在体验中更深的融入到自由模式——这也正是光华国际敢于夸下“脑域开发”海口的原因。
另外,这种自由模拟还体现在职业上。不同于传统,玩家进入英雄世界是不存在固定职业选择的,游戏只会随机分配属性与天赋。而“天赋”不光是天生的特殊能力,还包括玩家角的成长。简单地说,有些玩家可能每次升级力量加得多,有些则智力加得多,即便有自由属性点的均衡,长此下来,仍然会拉开很大的差距,加上起始属性与天赋能力的偏斜,这就逼得玩家不得不从事某些职业。
当然,要是天赋爆棚或者个性够拽,非要兼职甚至全职,也不是不可以。不过,人力有时而穷,最终是全职高手还是垃圾角就不是叫两句“逆袭”能解决的了。但总的说来,相较于“原住民”,被称为“天选者”的玩家们终归头顶光环,无论起始属性还是未来成长都高于绝大多数原住民。不过,原住民根深叶茂、势力庞大,本身也有着众多强者。事实上,大多数时候,玩家还必须向原住民学些技能,而设定上优于原住民的,真正在于爆兵的潜能。
一般来讲,当玩家满10级,就会通过新手村的“圣堂”传送到各大主城,与原住民中的精英一起,进入各类学院学习职业技能。在此期间,玩家不仅可以相互抱团,也可以结交乃至雇佣、招纳原住民的精英,形成各自的势力。20级时差不多就定下了职业方向,等到30级以后,成长起来的英雄们,就可以开启召唤能力,利用积攒的各类资源,召唤各的种族兵种,带着手下人马,或者征杀四方、或
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