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。冰系:冰箭术
使用光子制造负熵,吸收空气的水汽,冷冻后产生冰块。
:要将冰箭发she出去,需要施加一个。
:要增大冰箭体积,需要施加一个。
:要让冰箭击物体后爆炸,需要施加一个。
:要使冰块变得尖锐,需要施加一个。
。火系:霜息术
使用光子制造正熵,吸收空气的水汽,冷冻后产生霜息。
:要让霜息喷she出去,需要施加一个。
:要让霜息持续喷she,需要施加一个。
:要压缩霜息延长she程,需要施加一个。
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。电系:电球术
使用光子制造电势差,产生等离子态的空气,做出电球。
:要将电球发she出去,需要施加一个。
:要增大电球体积,需要施加一个。
:要让电球击物体后爆炸,需要施加一个。
:要压缩出能远距离飞行的电球,需要施加一个。
。电系:电震术
使用光子制造电势差,电击目标。(*此乃级魔术,在本教程内只作参考用。)
:为了让闪电击目标,需要在特定距离内,对空气施加一个,制造出低气压。
:要产生持续电击,需要施加一个。
:要延长电击she程,需要对轨道内空气施加一个。
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。风系:轨道加速术 (rail accelerator)
使用光子制造动能,将动能施加在特定目标上,让目标加速she出。
此术为大部分直she型攻击魔术的基础。
。风系:范围吸收术(range absober)
使用光子制造动能,以魔术源为心,将周围的物体(主要是空气)吸入。
主要用于强化攻击魔术的效果。
使用此术吸引光子也是可能的,但吸引效率不高。
。风系:范围爆炸术(range explosion)
使用光子制造动能,以魔术源为心,将周围的物体炸开。
主要用于在魔术增加爆炸效果。
。风系:塑型术(shape sculptor)
使用光子制造动能,改变物体表面的形状。改变程度视物体的硬度而定。
一般用于冰系魔术的塑
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