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第六章 与NPC交谈的正确姿势(第2节)

离变近,他能深刻感受到这个铁匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虬节,有自己的角大腿般的粗细,古铜的肤,给人以十分健壮的感觉。

岳强没有像玩一般游戏那样直接左键点击铁匠与他对话,而是先非常谨慎的右键查看了一下他的状态。他不能放过每一个了解游戏,验证猜想的机会。

角名:铁匠谭雄

职业:铁匠以前的职业不得而知

力量:25这是一个健壮如牛的家伙

体质:16他似乎生过什么病,体质有些虚弱??:??

技能:??:????:??

看到技能两个字的时候,岳强心中暗道:来了,主菜来了。

如果说,属性是一个游戏角的根本,那么技能就是彻底发挥各项属性潜能,战斗的基础,甚至是以弱胜强的关键法门。在以往的单机游戏中,除了技能训练 师之外的npc别说是有技能,就连属性值都很少见。而这个刚出门就遇到的铁匠谭雄,就有两个技能,还是以“?”的形式出现在状态栏中。这当然说明了游戏数据库的强大 ,但更为主要的,则是暗示玩家,应该通过某些方式取得技能信息,甚至是学习技能。

岳强有一种预感,铁匠的这两个技能,应该是实打实的战斗技能,而绝不可能是普普通通的打铁啊,或者说锻造啊这种生活类的交意 性质的技能。原因是系统的提示:

职业:铁匠以前的职业不得而知

系统不会做没有意义的提示。既然这样说了,那么很有可能,这个被隐藏起来的,以“?”形式出现的技能,就和铁匠谭雄以前的职业有关系。而关于系统对信息做隐藏,也就是以?的形式显示信息,岳强也有了一些相关猜测,恐怕必须要在他获得相关的“信息”之后,尤其是重要 的信息之后,系统才会开放相关的隐藏信息。

就好像他之前反复的和教书先生陈子含对话,获得了学习《鬼谷算学》的机会。虽然因为韬略值不足不能学习,但是由于获得了“韬略值”这个信息,所以看到的陈子含的状态栏上,解锁了一排属性值。

由此看来,尽量多的获得关键信息,才是在这个游戏世界中前行的基础。

想法确定,岳强对于和npc对话的需求就显得更为迫切了。而且他意识到,在这个游戏中,恐怕不能像普通的国产单机游戏那样,然后按住alt键快速跳过对话,直接进入战斗。

以谨慎的态度,鼠标左键轻点铁匠对话。

逼真的实时反馈系统下,铁匠的下方并没有出现对话框。只见铁匠谭雄用一种漠然的眼光轻蔑的打量了一眼岳强,游戏的画面中直接出

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