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第三十二章 解谜(三)(第2节)

属性项目的添加:新添加并被固化为角属性的项目,初始值为10点。

属性项目的收集:属性项目,可以通过提高好感度,或者魅力值达到一定程度的压制的情况下,在人物上面直接收集,也可以通过书籍进行学习。书籍的珍稀度越高,书籍越有价值,所收集的属性项目往往越好。

原来如此,他终于知道 游戏中的书籍类物品最大的用途是什么了——可以收集珍贵的属性项目!

那么现在需要 做的,就剩下两个方面了。首先是多多收集珍稀的属性项目,比如智力、精神这种几乎确定存在 的属性项,或者是一些他猜想的,但是很有可能有的属性,比如“灵体化”这种在别的游戏里常见的无视物理攻击的属性项目,甚至会不会存在 “其他属性翻倍”这种,呃,起个名字叫“狂化”,这种岳强幻想中的属性,也不是不可能存在 的!

另外一点要注意的,就是这个游戏的升级系统。

这个游戏并没有人物角的升级,所以属性点也就无法从升级当中获得。那么,如何获得属性点就是一个目前看来最需要 收集的信息。他知道 的方式,有完成隐藏任务,当然,从医者鸣鹊那里敲诈的那枚黏黏糊糊的丹药也有可能获得属性点。

除了这两个之外,还是要寻找稳定的获得自由支配属性点的方式才好。这恐怕就是后面游戏中最重要 的一件事了。

《游戏说明书》中,绿进度条的解释部分就到此为止了。

岳强一边鼠标点击翻过这第二页,一边想:怪不得绿进度条增长的如此之慢,原来里面竟然有那么多可自主选择的项目。却不知道 如果绿进度走到100的时候,会发生什么样的事情。

一边想着,一边翻到了第三页。

《游戏说明书》第三页解释的是红进度条。

这一页的内容就要少的多了。

红进度:代表游戏的解谜程度。

红的进度条大约停在了10的位置,文字只有这么一行,没有任何的辅助说明。整个的页面中也没有什么可以操作和拉动的地方,相比前面两页,这第三页显得十分单调。

这行说明的下方,有三个项目。

1:获得《游戏说明书》。

2:解锁第一个《剧情动画》。

3:已获知游戏的死亡惩罚。

只有这三行字,却没有更多的内容了。

岳强看着屏幕,陷入沉思。

从“解谜程度”这个四个字来分析,恐怕说的是游戏所蕴含的真相。他从最开始点8点属性值到魅力,然后发现 魅力值可以带到现实中来,再到后面一

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