业元素与邪典核心完美地结合在一起。电影之中。小丑的骚扰和作恶并不是单纯地为了复仇,而是一种涉及暴力和血腥的唤醒大众的仪式;小丑的暴力和个人过往的恩仇没有直接联系,而是与某种救赎和启示相关。这就赋予了反面角色一种思辨和哲学的色彩,让正面角色也陷入了两难的抉择之中,这种价值观的摇摆和对正义邪恶的思索,成就了这部电影的影史地位。
“罪恶之城”的作品之中却缺少了这种哲学理念的支撑,这也使得电影无法达到“银翼杀手”或者“黑暗骑士”的高度。
在“罪恶之城”的故事之中,几乎剥离了情感的支撑,只是彻底沦为了一场血腥暴力的视觉盛宴。不可否认的是,这种简单粗暴的表现方式也将电影的风格化影响所带来的心灵震撼推向了极致。令人感受到酣畅淋漓的快/感;但令人遗憾的是,作品却错过了进一步升华的机会,仅仅止步于“佳作”,而无法成为“经典”。
兰斯在构思“罪恶之城”的理念构架时,第一个反应就是“借刀杀人”的创作过程——因为后者的原版剧本也缺乏了一种哲学的上升和思考,浪费了一个庞大的思想内核。由于兰斯希望把“罪恶之城”打造成为罪恶三部曲的收官之作,所以兰斯不仅需要将前两部作品对于黑暗罪恶、对于社会冷漠的探讨,还需要将整个思考命题画上一个句号——不见得就是得出一个答案,但却必须给出一个结果。
这不是一件容易的事。
兰斯清楚地知道,如果把注意力过多地放在哲学思考之上。电影比重势必将会失衡,反而削减了“罪恶之城”打动无数影迷的亮点,导致其成为一部尾大不掉、不伦不类、不知所云的糟糕作品;但如果不针对主题和灵魂进行改动,那么他只是在复制罗伯特-罗德里格兹、昆汀-塔伦蒂诺的版本。他又凭借什么资本去竞争这两位原版对手呢?
如何把握商业与艺术之间的平衡,这也是电影艺术永恒的伟大主题。
更何况,兰斯目前对于三部曲的结果还没有一个清晰的思路,到底是让黑暗彻底吞噬,整个社会就此暗无天日;还是延续此前两部作品的脉络,残存一缕微薄的希望;亦或者是让世界就此分崩离析。正义与邪恶同归于尽,社会归为虚无,从零开始……
由于没有一个明确思路,也就没有办法为剧本注入一个哲学核心,自然也就无法构建起整个剧本的架构,更不要说构思漫画改编的框架了。所以,今天兰斯花费了大部分时间阅读完漫画之后,却陷入了一个泥沼,感觉整个人都束手束脚起来,根本没有办法着手工作。
可是,凯拉刚
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