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857 未知谜题(第3节)

士”,成为一部真正地将哲学思考与级英雄结合起来的巅峰之作,创造一个难以越的里程碑。但,这只是如果而已,纸上谈兵着实是再容易不过了。

“无敌浩克”到底将会成为一部怎么样的作品,这依旧是一个未知谜题。

撰写“无敌浩克”剧本的过程无疑是十分艰难的,难度过了兰斯目前任何一部作品,但兰斯却渐渐现自己乐在其中,甚至不断地将各式各样的想法记录下来,然后对已经完成的部分推翻重写,再进行删减、填补,个中乐趣着实难以描述。

兰斯开始在脑海里构思,如果由他来拍摄,镜头将会如何运转、光线将会如何构图、表演将会如何呈现这让兰斯不由想到了一个重要问题:绿巨人这个角色将由谁来扮演呢?

在兰斯撰写的剧本中,绿巨人无疑是一个具有深度和高度的角色,不是像钢铁侠或者美国队长那样站出来摆摆样子就可以了,这个角色将会分成两部分:一个是布鲁斯班纳的部分,他的心态转变将会成为整部电影的主线一个则是绿巨人浩克的部分,变身之后的孤寂和落寞,以及布鲁斯逐渐掌握控制之后的变化,这将会成为赢得观众共鸣的关键。

但……绿巨人浩克要如何表演?

也许,这也是绿巨人作品一直失败的原因其他级英雄始终还维持着人类的形体,表演起来自然没有问题但绿巨人却必须通过电脑技术来完成,这无疑是巨大的考验,一方面电脑特效是否逼真,能否说服观众另一方面又要考虑到面部表情的细节变化,表演难度之高无法想象。

动作捕捉技术,兰斯第一时间就想到了这项先进的电影拍摄技术。这项技术可以说是电影展历史上的里程碑,真正使得虚拟角色也可以演绎诠释出人类的细腻情感变化,安迪瑟金斯andyserkis无疑是动作捕捉技术的顶尖演员,2o1o年,他在“猩球崛起”这部作品里,全程以动作捕捉技术完成了猩猩之王凯撒的演出,被誉为“值得一次奥斯卡提名”,将电脑特效与演员表演之间的壁垒完全打破。

这种技术是在“魔戒”系列之后进入主流视线的,咕噜这个角色就是安迪瑟金斯通过动作捕捉技术完成的,但真正引了革命性的进展,还是詹姆斯卡梅隆的“阿凡达”,这部作品在全球范围内掀起了票房狂潮,让人们对电脑视觉特效又有了全新的认识,这也使得该技术在好莱坞各大电影公司全面普及开来。

动作捕捉技术背后的推动者绝对不能忽略罗伯特泽米吉斯的名字,这位执导出了“回到未来”、“阿甘正传”、“荒岛余生”的导演,在进入二十一世纪之后似乎就销声匿迹

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