泽地的话,重骑兵可以说基本上是费了,要扣除4点的战斗力,因为光是重骑兵的那一身铠甲就会让他们深陷沼泽当中,只有抛弃一身的重铠和坐骑才可以存活,可是重骑兵抛弃了铠甲和坐骑之后不就是普通的步兵了么?所以才只剩下1的战斗力。反之在平原上作战的话重骑兵会增加1点的攻击力,因为重骑兵一旦在平原上展开冲锋,那么重骑兵的恐怖冲击力就会显现出来,所以才会增加一点攻击力,由5点变6点。
这就是地形对各个兵种的影像,其次还有一种规则那就是兵种之间的相克,弓箭手在面对步兵的时候,在有一定距离的前提下是会有攻击力加成的,原本2的攻击力面对步兵的时候会变成4,而如果是重骑兵面对弓箭手的话那又是屠杀了,重骑兵会在原有5的攻击力下再加2,会变成7,而如果是枪兵面对重骑兵和轻骑兵的时候攻击力会从原本的2增加到4,这就是最基本的兵种相克。
小南了解了规则之后再看双方玩起沙盘推演也是明悟了很多,双方到底选择了什么兵种谁也不知道,只有在攻击和被攻击的时候才会显现出来,但是有一点是不变的,无论兵种怎么搭配,都不能超过1000,当然那些地势和兵种上的加成是不算在内的。
这个沙盘其实也不是简单的沙盘,这是炼金魔法师们特意制造出来的一种魔法器具,沙盘可以自动的把兵种相克和地形优劣计算出来附加到每个兵种的身上,而且沙盘的两侧也时刻显示出来双方所剩余的分数点,分数点先变成0的那个人自然就会输了,面前的两个人已经开始交战了,双方的分数点也是在不断的变化,但是能够明显的看出来那个叫做“刘南义”的家伙明显要比对手强大很多,他的分数点也降低的很慢,他的对手逐渐有些吃不消了,眨眼间就降低到只有400的分数点,而刘南义还有600多分数点,这就是对兵种的搭配和地形的选择了,最终的结果也是毫无悬念,刘南义还剩下300多的分数点,而他的对手却已经变成了0。
尹仲的声音也在小南的耳边响起“这个刘南义在沙盘推演方面还是很出色的,他的实力最起码可以排到前10”
小南也是点了点头,看来这个家伙还是一个高手,小南和尹仲等人又陆续看了几场沙盘上的较量,只是其间小南一次都没有出手,他是在留心观察每个地形对各个兵种的加成,可是不得不让小南感叹的是,今天一天的沙盘对决中,刘南义还从来没有输过一场。
今天晚上就是笔试方面的考核了,主要都是一些简答题,上面列举出了几场知名
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