握了那么这位导演肯定不会默默无名。
说完认同感影响,接下来就是信息量。
还是以海贼王艾斯之死为例,将观众感动比作江岸,认同感就是通往江岸的桥梁,信息量则是江岸的对面,如果没有对面作为支撑桥梁的对面一边,那么作为桥梁的观众认同感也没有存在意义。信息量是一切的基础,影响观众认同感以及脑补的最重要因素。
具体何为信息量?艾斯之死前大量回忆杀就是信息量,路飞对艾斯被处刑的反应举止是信息量,往广义上来说连背景b都算是信息量之一。
试想一下,若是艾斯被处决的时候缺少以上任何一条因素,那么观众观看这段剧情时感觉到的那份悲壮感是否仍然存在?即便存在,缺少了那一条因素又对那份悲壮观感产生怎么样的影响?以艾斯之死产生悲壮感作为结果,信息量的增加就是一条乘法算式,往里面添加的东西越多整个算式结果可能会越大,故而11区动画的回忆杀才会成为热血少年漫的经典套路。
因为整个乘法算式已经成熟,延续至今能创新的部分都被前辈挖掘干净,再难往信息算式里面添加更多东西。
脑补就是基于认同感以及信息量之上的产物,所谓一千个读者内心有一千个哈姆雷特的根本缘由,客观之外只属于观众自身的观点。
一位只看顶上战争剧情那几集的观众与一位从第一集开始就一直观看海贼王观众观感断然不可能相同。
回到正题,r原作动画sbr解放真名使用誓约胜利之剑的时候就如同一位只是观看顶上战争剧情的观众,太太爱丽丝菲尔冯爱因兹贝伦的旁白做出最基础的信息补全。重置版的r动画sbr使用誓约胜利之剑,那么只要是观看过骑士的黄昏,观看过即将动画化的骑士的黄昏,对sbr坚持的理念有所认同,知道她曾经的过往与坚持。
解放真名誓约胜利之剑又是否会被赋予别样含义,sbr坚持的王道在这份耀眼的金色光华下又会展现什么样的变化。
这属于观众自身脑补的领域。
其实有着sn原作在,r部分剧情才不会那么难看,神谷悠创作人物外传轻也是为了弥补这个世界不存在sn作为作品基础带来的不便之处。
“笃笃。”轻微的敲门声响起,如同嫌弃般只敲了两下。
神谷悠一下子认出这独特敲门声属于谁,有所准备道:“进来。”
穿着职业黑色西装的神谷穹应声而进,看着全神贯注面对着电脑的神谷悠轻叹道:“悠,你是不是忘记了什么事?”
神谷悠了然问道:“现在几点。”
“九点。”
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