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作者:祈求者哀鸣  加入书架  重生日本做监督祈求者哀鸣  重生日本做监督全文阅读
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第四百八十三章 完成打脸索尼成就的男人(第1节)

《黑暗之魂》抛开独特的游戏风格,本身玩法核心偏向传统jrpg类型游戏,jrpg类型游戏与欧美rpg类型游戏玩法的区别非常明显,早期欧美rpg类型游戏更喜欢创造一个比较自由的世界观和玩法,玩家自身在这个世界冒险并且创造属于自己的故事。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.\\com吧.

jrpg论自由度上无法与欧美rpg相比,jrpg更喜欢构建出一个游戏世界,让玩家融入这个世界的角色去经历已经设定好的故事,感受剧情的魅力。

然而随着rpg类型游戏的展,这两种风格的rpg游戏各有长处又各有缺点,为了创造更大的玩家市场,游戏开公司逐渐开始融入两者不同风格rpg游戏的特点。《黑暗之魂》系列大概算其中一个比较成功的例子,没有接触过《黑暗之魂》相关信息的玩家很容易被游戏风格误导,认为这是一款欧美开的rpg游戏。

实际上游戏本身为了保持游戏风格《黑暗之魂》系列一直没有日语配音。

提起《黑暗之魂》就不得不提起这款游戏的制作者宫崎英高,一位富有才华的游戏制作者,因为出自于他之手的游戏在关卡上有很多莫须有的恶意,没有任何用处就只是想要坑一坑玩家。于是被这些恶意关卡折磨的死去活来,屏幕出现无数次血淋漓的“yoded”的玩家终于忍不住亲切的称呼他为宫崎老贼,当然这是中华流行版,至于欧美玩家对他有什么亲切的称呼就不得而知。

宫崎英高赋予了《黑暗之魂》这款游戏灵魂,不少玩家可能都认为《黑暗之魂》的灵魂就是不断被死死死,玩家操控的角色和路边的小怪没有区别,稍不注意可能就被小怪一套带走。游戏困难度纵然是《黑暗之魂》系列特色之一以及成名关键,却不是《黑暗之魂》系列游戏最主要最鲜明的特点。

欧美玩家认为《黑暗之魂》最大的魅力就在于宫崎英高用他无可比拟的才华营造出一个光怪6离,文化氛围独特的世界。游戏内充满了维多利亚时期建筑的风格搭配阴暗诡秘的画风,只是一眼就可以感觉到这个游戏世界的压抑与衰败气息,这种独特的画面视感被欧美玩家称之为“宫崎式触感”。

《黑暗之魂》能博取jrpg和欧美rpg游戏之长多亏于宫崎英高自身是一位忠实欧美rpg粉丝,《黑暗之魂》系列一路走来坎坷重重,《黑暗之魂》能有今天的成就需要提起另外一款有着类似名字的游戏《恶魔之魂》,也是《黑暗之魂》的前身。

《恶魔之魂》是11区索尼公司找上宫崎英高制作

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