杀死。如今朝着终点直线滑行和直接找死没有任何区别。所有的住户此刻都在不停地划着s形或者其他的任何形状,通过自己的不停变换位置来躲避跳出水面的厉鬼,虽然方法很笨,但至少确实有用。
这时新问题也随即出现,虽然不走直线可以很大程度山避开厉鬼的攻击,但住户的体力都在不停地消耗,虽然此时距离终点已经不是很远,但必须在绕远路和安全问题上抉择,不想面临巨大的危险就必须多走数倍的路程,所以能否安全达到终点的问题,已经上升为能否安全按时达到终点,不仅是安全,时间同样是所有人都必须考虑的问题。
杀死。如今朝着终点直线滑行和直接找死没有任何区别。所有的住户此刻都在不停地划着s形或者其他的任何形状,通过自己的不停变换位置来躲避跳出水面的厉鬼,虽然方法很笨,但至少确实有用。
这时新问题也随即出现,虽然不走直线可以很大程度山避开厉鬼的攻击,但住户的体力都在不停地消耗,虽然此时距离终点已经不是很远,但必须在绕远路和安全问题上抉择,不想面临巨大的危险就必须多走数倍的路程,所以能否安全达到终点的问题,已经上升为能否安全按时达到终点,不仅是安全,时间同样是所有人都必须考虑的问题。