之安静下来,哨兵与向导的两只量子兽乖乖地靠在一起,相互建立起缓和的精神力沟通。
这场安抚持续了整整两个小时,最终,哨兵们沉沉地睡了过去,而向导们也因脱力而软倒在地,被医护人们扶了出去。
大厅内,教官继续解释道,“这两名哨兵的狂躁症已经被压下去了,不过在接下来的几天里,他们仍需要进行多次安抚,直到精神值达标才算彻底痊愈。不过由于是无标记安抚,所以多次安抚的向导不一定使用同一名向导,可以由多名向导依次进行安抚,免去同一向导的恢复期,从而加快哨兵的痊愈。”
大佬们纷纷点头,就算是普通的向导,在安抚完狂躁症哨兵之后,哨兵也会在一段时间内反复频发,需要向导时刻守在身边进行疏导。而无标记安抚进行头一次,就能让已发狂躁症哨兵达到普通向导治疗的中级阶段!整个过程还可以由多名向导进行!
无标记安抚的绝对优势彻底征服了全场,但这并不是联盟的重头戏。联盟的辅助向导数量少,安抚一项虽是被各军队看中的强力技能,却并不是联盟想要展示的重点。
但在这第一场比赛中,联盟的实力却受到了绝对的肯定。这种新型的安抚方式无疑解决了联邦哨兵部队中向导稀缺的大问题,哨兵的安全有了保障,就相当于去除了战场上的后顾之忧。
大厅内的客人们热烈讨论着如何回去在各自军队中普及无标记安抚,纷纷围到联盟的辅助向导们身边试图挖墙角。这时荣家宴会的主持人开口请客人们移步到露天校场内,参加第二场比赛的哨兵与向导们已经做好了准备。
第一场只是联盟的热身,第二场才是真正的开始。第二场比赛是机甲战斗,由客人们带来的哨兵参赛,驾驶哨兵机甲与联盟的攻击向导的向导机甲进行三场规格不同的机甲大战!
虽然早就听说了攻击向导,宴会开场前也见识过了他们的能力,但在此之前,大佬们仍对攻击向导的能力有所疑问。然而在看到第一场比试展现的内容之后,现在他们却对后面的比赛强烈期待了起来!
定向思维让他们原以为无标记安抚的优势最多在于没有标记的束缚,没想到还有数量和质量上的绝对优势!那么这些原以为只不过是战斗力要强一些的攻击向导,又能给他们带来怎样的惊喜呢?
向导机甲在向导塔被审理后,已经通过正奇集团官方对外发布。正奇集团开发了两款机甲,一款针对辅助向导的机甲,辅助向导驾驶的机甲的主要作用在于能将辅助向导的能力通过机甲发散出去,与哨兵机甲进行对接,从而实现向导随战的目的。
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