些不同以往的东西,只是并没有仔细观察,此时仔细一看,在个人属性的右边,多出了一个城市积分。
王承仔细的回想了一下,好像之前有提示过,杀死攻城怪物能够得到积分,应该就是这个吧!王承目光在上面扫过,看着关于积分的详细介绍。
攻城积分的算法很是麻烦,按照杀死怪物的战斗力数值来计算分数,战斗力在五十以下的五只得1积分,五十到一百的两只1积分,一百到三百的一只1积分,三百到五百的一只2积分,五百到一千的一只1o积分,一千到三千的一只1oo积分,三千到五千的一只5oo积分,目前攻城中不会出现五千以上战力怪物。
被这些划分搞得头晕的王承直接看向了自己的积分,四位数,两千多的积分,王承还是很满意的,攻城的怪物很多,但是守城的人也不少,还有防御塔,那一下闪电风暴同样收割了不少怪物,没有群体大规模杀伤手段的王承能得到两千多的积分还是得益于几只大ood的贡献。
在城市积分的下方是一个兑换列表,列表显得有些简单,只有技能和道具两个兑换选项,而且能够兑换的技能和物品也做了限制,相比起使用金币兑换的列表来说,明显少了很多东西,不过价格上要便宜一些,而且只要在攻城期间杀死怪物就能得到积分,有积分就能开启兑换列表,即便是普通人也能从中进行兑换。
“乱舞春秋:凝聚体内力量,射一道圆柱形起劲,宛如剑气般锋利无比,切金断玉,气劲的大小和长短根据输入的能量多少而能够进行调整,能量充足可持续射,也可连续射,评价:五星,兑换价值点:1ooo。”
看着乱舞春秋的介绍,王承很是满意,五星技能的威力自不用说,最主要的是操控灵活,气劲的大小和长短,射的时间和使用间隔都可以自由控制,灵活无比,可群攻可单挑,而且出气劲没有特别的要求,无论是用剑还是空手,都不影响技能的释放,十分适合王承,积分需要的也不多,王承有足够的价值点兑换。
略微思索了一下,王承就兑换了这个技能,一千积分消耗之后,一颗白色的光球出现在王承的面前,里面记载的正是乱舞春秋的种种奥义。
“能量类技能啊!”将光球吸收,王承学会了乱舞春秋这个技能,心中默默的推演了一下,王承无奈的现一个事实,自己的真气量太少了!
乱舞春秋作为纯能量输出的五星级技能,对于能量的需求是十分大的,哪怕技能化之后对于能量的要求降低了很多,对比同等级的格斗类技能还是要庞大几倍。
王承身体属性很高,但在能量上就
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