什么?
罗迪浑然没意识到娜塔的诧异他正对听不懂精灵语的阿卡莎说道:“她会带你去洗个澡休息不用担心别的问题木精灵村庄是安全的。”
“好”
阿卡莎别无选择只能虚弱的点头应是。只是当她在娜塔搀扶下离开时却三步一回头的总是望向罗迪从里到外都透着股子“依赖”的味道跟被遗弃的宠物似的
罗迪无奈揉了揉眉心心中却是明白阿卡莎受的刺激恐怕真不小估计身旁没有人类的时候心中安全感缺失的厉害。但他此时也没办法罗迪要忙的事情可不止“进阶任务”接下来要做的事情对于他而言才是真正的“重头戏”。
战场上的血腥味逐渐散去时夜色悄然降临。
木精灵的习俗是土葬阵亡的猎人葬在了村庄外的一处空地里并没有像人类那般竖立什么墓碑只是在每个人的坟墓上种了一棵小树在木精灵的习俗里这象征着“回归自然”布鲁迪村长主持了葬礼仪式很简单甚至可以说简陋。
站在黑暗中的罗迪很安静在其他精灵肃穆的念诵着对“森林之神”的祷词时他终于有时间仔细查看一下自己完成任务后的所有收获。
属性面板中罗迪所有数据显示的一清二楚:
军团士兵10级
狩魔猎人级
力量:1060
敏捷:80
精神:2
体质:130
智力:20
第一个括号内是“军团士兵”职业每级的属性加成第二个括号则是“狩魔猎人”的。不过真正让“进阶职业”强于基础职业的原因并不单单是属性值进阶职业天赋、进阶技能和战斗姿态、号、技能符文镶嵌才是关键。
时至今日级的狩魔猎人终于开启了六个技能除了之前任务开启时的凝神射击、腾跃和匿踪术以外又新增了返身一击、疾奔和驯化三个技能。
返身一击1级
消耗2精力值启动
施放:背对敌人时施放挥动武器或箭矢进行攻击附加15伤害值并造成伤口撕裂每秒造成第一次攻击6值伤害持续15秒。
冷却:6秒
疾奔1级
消耗3精力值
施放:6秒内移动速度提升3
冷却时间:10秒
驯化1级
消耗:每秒10精力值
施法:需引导施法持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽根据等级决定成功率。
冷却时间:无
说起来这三个技能和当初的侠技能基本一样只是返身一击多出了一个“撕裂”效果比以前单纯附加伤害要强了一些。疾奔毫无惊喜而驯化却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽
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