利用“爽快的练级成就感”来吸引玩家尽快入坑。直到公测结束收费运营的时候,才想到游戏寿命问题,然后在不删除角色等级档案的情况下,在收费后把练级度又调低了几十倍!
这种做法,几乎是在把所有参加了公测的玩家赶走。
不可能有任何一个玩家品尝过近似私服的“2o倍经验”之后,再来龟杀怪的。
如今,到了顾诚这里,他在《天使o》还没上线之前,就直接大笔一挥,强行勒令项目经理6明,把游戏经验度比原计划调慢1o倍,这才拯救了这款不错的游。
如今《天使o》的付费用户虽然还不到《仙境传说ro》的一半,却是一块测试顾诚想法的良好试验田。
……
“说说看吧,你认为《天使o》为什么会社交需求如此低迷,以至于玩家完全没有在打游戏的时候聊语音的欲-望。这游戏的妹子数量不少了,那么q的造型,连怪物都会卖萌,居然没有人语音撩妹,你觉得说得过去嘛?”
顾诚直接抛出了这个严厉的质问,希望手下人能够看清问题的严重性。
6明是青华出身的高材生,读过研,传奇娱乐成立后,o1年加入的公司,如今也算有两年资历——
毕竟oo年末时候的传奇娱乐还未口碑大爆,高材生、资深程序员也看不上到游戏公司打工。o1年之后招进来的人,才渐渐牛逼起来,而且互联寒冬期里,总是有大量人才挤出。
面对顾诚的问题,6明显然有所准备:“顾总,我们开会讨论过了,也对比了竞品的分析数据。应该是这个游戏练级和任务过于容易soo、组队带来的加成不明显,导致游戏玩家之间的配合需求不太强烈,各玩各的。”
“那有解决方案吗?”顾诚的神色变得松缓了些。
“有一些数据调整方面的应急措施,一个月之内就能整改掉,下次更新小版本的时候就能上线——目前想到的,主要是‘提高组队练级时的经验加成,确保每组进一个人一起打怪,全队获得的总经验值都能够额外提升3o’,这样玩家就更热衷于组队了。
然后对于某些目前比较容易被人、厨师、技师等职业利用技巧放风筝杀死的boss级怪物,我们后续也会做出调整,确保远程玩家没法单挑,不得不和药师、战士组队,构成t/奶/dps的团队才杀得死。这样就会形成足够的团队配合需求了。
另一个影响游戏交友的重要因素,是本游戏有大量男性玩家建女号的现象——因为这是一个q版游戏,女玩家比较多,抱着艳心态交友的人也比较多。然后就有很多别有用心的男人来扮女
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