的。”
“大家好,我是姚云,身为一名侠客,坑死身后的队友是我的职责,行走讲话最重要的是义气,你敢砍我兄弟,我就要睡你老婆。是不是这个广告词?”
“我觉得是兄弟就来砍我比较经典。”
“还是你的时间非常值钱比较有意思。”
论坛上的讨论,聊着聊着就容易歪楼。
赵流身为老板,自然之道网上对他游戏的评论,但他的目标非常明确,就是赚钱。
名声这些东西,压根就不在意。
只是因为他的带头作用,网上模仿他的手游开发模式的人越来越多,使得他这种无脑砸宣发的模式,赚钱越来越不是那么好使。
近段时间开发的几个手游运营周期相比于以往短了近乎3分之一。
更新换代太快,这买ip请明星的钱,就支出的有点大了。
赵流不停的在思考跳脱手游开发越来越不赚钱的怪圈,网上也有不少专业的人对因用心创造快乐手游公司带起的氪金宣传为主的手游开发氛围进行讨论。
“不知道从什么时候钱,手游沦为了大游戏公司利用旗下ip圈钱的产品,外行人商人没有足够质量的ip就花重金请明星赚快钱,弄的原本想要认真制作游戏的人看见这情况,也是忍不住丢弃节操,不再注重游戏内容,简单的弄上抽卡礼包的玩法匆忙上线。
涌入手游行业的人,一个一个的,都是逐步变得一心一意赚快钱。
游戏逐渐变得没有了其他任何内容,只是不停的唆使在玩家充钱充钱再充钱。
弄的现在一个手游能运营多长时间,不是依着游戏的品质而定,而是依运营方赚钱的饥渴程度。
运营方想要快速回流资金,那么就大力发展各种氪金道具,使得玩家很快到顶级,接着玩家到了顶级之后,发下这个游戏除了升级以外,没有其他可玩也没有什么文化内核,很快就对其进行放弃。
这差不多就是有的开服与关服的历程。
从今年开始到现在,已经是快10月份了,我专门对市场上的手游进行了一番调查发现。
今年新出的手游,没有任何一款运营时间是超过三个月的,最长的一块手游运营时间是72天,两个月多一点。
由知名的视觉游戏公司开发旗下的一款全球销售破400万份的3大作而来,有着如此厚实的底蕴开发的手游,运营时间却仍是如此的短暂。
想想去年或者前年的时候,手游的平均运营时长还有4个月,如今存活时间最长的手游却是变得3个月都不到。
不得不让人唏嘘不已,怕是业界药丸的节奏。
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