伟大的游戏公司,没有之一。
两者的差别,用最简单的一个例子可以去举例,V社就像是谷歌,玩的是生态,是一个追求浪漫的知识青年,而暴雪则是苹果,玩的是市场,是一个追求极致的商人。
虽然两者的销售收入不相上下,可是V社的口碑是远远超乎于暴雪的。
当然,曾经的暴雪不管是情怀还是实力都是可以和V社比肩的,但现在的暴雪只能说是商人,纯粹意义上的商人,他们只想要卖掉更多的游戏,赚更多的钱,玩家体验?不存在的。
你怎么样关我屁事?
我的版本就是我的版本,我想平衡游戏就平衡,玩家抗议当没看见过,我卖我的游戏,赚我自己的钱,你爱玩不玩,不玩就滚,不差你一个。
这种态度是令玩家很不爽的。
就比如说dOtA2,暴雪跟冰蛙没谈拢,就赌气了,老子不做这个游戏了,到头来接手这个烂摊子的还是V社这个做FpS游戏的厂商公司。
这简直是最搞笑的事情。
让一个从来不做mOBA游戏的公司,一个专心搞FpS游戏的公司去接手这种游戏。
令人意外的是。
V社还给出了一个完美的答卷。
而值得一提的是V社这边的服务器制作是很给力的,他们绝大部分游戏都是使用国际服的形式,cSGO这个游戏,算是欧洲地区最火的游戏了。
可能在中国,穿越火线是最火的FpS游戏。
但是在欧洲,最火的FpS游戏依然是cSGO,而这款游戏的高度就像是mOBA的英雄联盟,一直火到了现在,而不像是穿越火线,在充斥着英雄级武器之后,逐渐走向凉凉的结局。
不过现在玩cSGO的玩家,都是以前从cS1.5或是cS1.6跑过来的玩家,大部分从这个年代过来的玩家年龄都大了,加上cSGO的后坐力处理非常真实,很难压枪,对新人不友好,游戏难度极高的原因,目前为止国际服每天人均在线数字已经跌落到了六十万玩家。
没有新玩家涌入。
就是单纯的老玩家在耗着。
而现在也不是人人都是天天在家玩游戏的年代了,成年之后,是个人就要工作,就要上班,长大了就该干些自己该干的事情,玩游戏不是唯一,出去工作糊口成为了一代又一代玩家新的征途。
所以cSGO也呈现了英雄迟暮的状态,但是V社在做世界服务器上面,有着不错的研究和能力,拳头公司是可以和V社去谈一谈世界服的制作想法。
而且按照V社的性格,也不是不愿意帮忙。
向有经验的
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