便离开了,江心独钓热情给安茹介绍美工组成员。
总共五个人,有四个是鬼,还有一个牡丹花妖,托了君莫问关注的福,他们对安茹的维客名都不陌生,就是牡丹花妖对君莫问太崇拜了,认为安茹配不上大人,不过知道安茹只是师妹后,态度瞬间变得热情起来,还抢了江心独钓的介绍工作。
百年大战虽然被灵修部打回来了,但他们不准备将游戏闲置,而是直接发布在灵网上,重新开发一个针对普通人的游戏,套用原来的模板,等级职业不变,主线任务从百年大战改成伐天之战,战斗场面放大特效,弱化血肉横飞场面,剧情从灵修历史中节选
这么一来,最受累的就是策划组跟美工组。
灵修们很耐操,没有下班放假的概念,忙起来都是日以继夜。
当然,据江心独钓说,一个项目忙完后,直接放假几个月,需要修炼的还能请假几年,奖金工资福利都非常好,热烈欢迎安茹加入。
新的剧情,代表新的角色设计,来自天外的远古众神、屠神英雄等,以及新的地图。
全息游戏不像那些二维三维游戏,地图中一草一木一沙一石,除了形状颜色,还需要设定质感、气味、里面的细胞结构,甚至动植物吃到嘴里的味道,这些也是美工的工作。
当然,他们使用的也不是普通的绘图软件,而是带着眼镜头盔,进入全息虚拟世界,用精神力建模。
安茹尝试了一下,发现这种全息建模,很像学习幻境中具现物品,更注重真实度,对绘画艺术的追求反而不大。
后期地图的美化才是美工组的重头戏,像做沙盘一样先用泥土岩石等搭建出山川盆地,包括各种矿脉灵脉也是在这一步成型,然后从海量的素材中挑选合用的,栽树植草,瀑布溪流,铺路架桥,以及风霜雨雪云雾等自然气象
值得一提的是,立体地图中的场景可以直接转化为全息游戏地图,连树叶的汁液,水的温度,花瓣的味道都能模拟。
安茹只是从木心境地图中截取小小一块转化,便被美工组吹捧成惊为天人,强烈建议让安茹负责地图搭建工作。
安茹以时间有限拒绝了,只是接下另一个让美工组头疼的角色设计工作,这也是美工组当初希望请她帮忙的内容。
角色设计是一件很神圣的事情,因为游戏中出现的角色是真正存在过的,有些更是现在还活着,已经成仙成神,设计角色等同于雕塑神像,容不得瑕疵差错,美工组当初盯上安茹就是看重她的人物图形神具备,充满感染力。
安茹在游戏部呆了一晚,第二天清早便趁着美工们还在全息世界中
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