可惜基础近战的升级只是为了让近战专精升级,两者并不能叠加,否则方云的近战暴击率就很客观了,但不要紧。
基础远战感知v7,基础暴击率提升12,因为感知的用途本来就是感知危险,寻找弱点,所以暴击率不分近战远战。
然后加上7的近战暴击率,方云此时的近战暴击率足有19,如果足够幸运的话,基本上5次攻击就会出现暴击,而且攻击敌人的要害,出现暴击的几率,还会更大。
加入书架
无限之电影杀戮我为谪仙人
无限之电影杀戮全文阅读
可惜基础近战的升级只是为了让近战专精升级,两者并不能叠加,否则方云的近战暴击率就很客观了,但不要紧。
基础远战感知v7,基础暴击率提升12,因为感知的用途本来就是感知危险,寻找弱点,所以暴击率不分近战远战。
然后加上7的近战暴击率,方云此时的近战暴击率足有19,如果足够幸运的话,基本上5次攻击就会出现暴击,而且攻击敌人的要害,出现暴击的几率,还会更大。