如某技能的技能描述伤害为100点。
完成度低于50时,技能失败
完成度处于5080之间,该技能造成的伤害将低于100点
完成度处于8090之间,该技能造成的伤害将处于100120点
完成度高于90,该技能造成的伤害将处于120140之间,并且有可能触发被动特殊效果
备注:同一区间内,完成度越高,所能造成的伤害数值越高,效果越好。同等条件下,95的完成度必定要比90更加强力。
以上示例仅仅只以伤害为例,诸多其他效果技能和法术,都将在完成度较高的情况下,产生意想不到的额外效果,详情请在游戏中自行体验。
……
……
“呵,有那么点意思哈!”
一口气将全新资料片的公告看完,庞小斗顿时眼前一亮。
这确实是现在这些网络游戏的一次比较大的创新和革命了,有了这个“自由模式”,一下子就将一个傻瓜式的游戏升级成了一个真正需要技术的游戏。
以前大家拼的都是装备,装备差的人在装备好的玩家面前,真的就是菜鸡,就像现在的庞小斗,他这样的装备,至少现在华夏区里面,能跟他一对一对轰的人基本没有……
但这个“自由模式”一出现,如果装备差距不是太大的话,使用“自由模式”练好技术,次次完成度80、90以上,逆袭反杀的可能性无疑会比之前大出很多。
尤其是高手之间的,那就更是差之毫厘谬以千里了,属性增加的并没有装备高的首饰,却因为稀少一个个被炒的价格很高就是这个道理,到了游戏后期,比拼的就是这些细节了。
更何况,“自由模式”用得好的话,能给玩家带来的提升可不是一星半点,动辄就是百分之多少的伤害和效果,这优势绝对要比那么几件首饰能够带来的加成厉害多了……
非常的明显,这次的新资料片,虽然不能说就是针对庞小斗的,但却是对一些平民玩家的提升,尤其是那些足够努力的平民玩家,就算没有好装备,一样能够成为高手!
“呵呵,不过这对我来说应该没什么影响,小时候被爷爷被逼着练功夫的苦我都吃下去了,区区一个模拟技能动作和顺序,这点苦还吃不了?”
庞小斗无所谓的笑了笑,又打开论坛看了一眼。
果然,那上面也已经出现了不少对这次的全新资料片的讨论,与庞小斗这个之前接触网络游戏并不多的人相比,那些玩家的认识显然要更深远一些:
我靠,这种模式几年前就有人在不断的呼吁,现在终于出来
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