血量、护甲、魔抗、攻击、法强,归类为‘硬属性’范畴,效果固定,暴击、攻速比较‘软’,和各种输出属性都有关联,收益随经济提升。
ad先出暴风大剑而不是黄叉,就是这个道理。
如果说加里奥两多兰一布甲评分,亚索的黄叉只有分,处于绝对劣势。
“还敢压?好凶。”
看着双方回到线上的表现,枫叶一怔。
属性明显吃亏,还追着加里奥耗血,这个亚索真的是……不一般。
……
“上路推线?我再针对一下。”厂长也有点意外。
前期被亚索用操作压制,非常正常,第一次装备补完,很多对抗不强的ap,往往也能追着亚索打。
厂长本来没打算继续抓,结果发现,有机会。
至于风险?
酒桶开,凭减伤站着硬吃一套,会死么?
收完f,用占卜果实扫了一下视野,厂长直接向上路移动。
“寡妇在。”若风很确定。
占卜果实有利有弊,观察眼位的同时,有相当明显的光效,和千珏印记一样,提前通知对手,很多玩家利用这招声东击西。
如果能抓,‘声东’也可以变成真正的ak。
亚索不走,原因很简单。
——背后有人。
“没问题。”厂长不在乎。
酒桶、加里奥两个法坦类英雄,伤害随等级提升,装备提供了足够生存能力,足以在小规模对抗中用出第二套技能。
全程普攻,打不过个战争热诚,多一次技能,必然取胜。
直接绕后。
“咦?”
刚刚进入河道,厂长就诧异地出声。
亚索没有在原地等待,而是选择过兵线,进入野区。
“不应该啊。”若风一手托着下巴:“难道他刚才是没注意扫描效果?”
如果寡妇在,亚索应该攒出斩钢闪击飞,做好准备,现在的表现,似乎是孤身一人被绕后,进野区找机会逃生。
“有可能。”厂长感觉这个说法没问题。
智者千虑必有一失,眼观六路耳听八方的王者玩家,偶尔漏掉一个细节也不算奇怪。
人毕竟不是机器,喝水,打哈欠,反向抽烟这一系列生理活动,都会影响对局势的观察。
确定情况,转身和加里奥配合,向野区追击。
石甲虫凹槽之前,亚索身畔金光一闪,穿墙而过。
——点出天赋‘洞悉’,d只有秒,此时已经冷却完毕。
“天真。”厂长笑了笑。
闪现过墙,利用爆炸果实跳大龙坑逃生,想法很不错。
可
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