一指能连续甩出去8发,还剩下点蓝,不过吃过一次用光蓝条被山羊追的满地跑的亏后,他就尽可能的节省了。
另外还需要留出些蓝给无序练成。
该技能消耗很低,都没有恢复的快。炼出的成品嘛,应该可以说有用吧。
比如他刚刚用羊肉炼成的东西。
验毒专用银筷子
品质:消耗品
效果:将筷子插入目标,即可检测是否含有毒素。
描述:总有刁民想害朕!
成品大多数都是垃圾,毫无作用的装饰性物品,像拖把折凳饭碗茶杯等杂物,这5小时下来他的物品栏里堆满乱七八糟的玩意,偶尔也会拿到带有特殊效果的消耗品。
至于为什么羊肉会炼成银筷子
这就只能归类为炼金术的神奇了。
有人会说,安一指直接卖掉这些消耗品换个装备再来不好么?
说得对,他也想这么干。
可游戏内所有的消耗品全部禁止交易,就算以后有人能制造红瓶蓝瓶也只能自己用,不能交易给其他人。
官方商店以消耗品控制游戏币数量,怎么可能让玩家随便经营。
于是他就只能朝着坑爹版小叮当的发展方向越走越远。要不是删号以后只能等公测才能重新建立人物他早就用上擅长的刷初始了。
安一指正坐在地上一边使用无序炼金一边等魔力和体力恢复时,不远处突然传来枪声。
勇敢者的游戏别看背景设定很不科学,其实还是有枪械专精的玩家。蹲在这5个小时的安一指早就见怪不怪了,各类轻武器除了火箭筒外全都见过。
扭脸看过去,只见那玩家头上顶着初次摸枪的枪手一行字,用手枪快速收割魔化山羊,不一会就打完收工回城交任务。
初次摸枪的枪手属于称号,这是勇敢者的游戏中一项设定。
玩家不会像其他游戏那样顶着自己的满街跑,取而代之的则是称号。
它会随着玩家的游戏进程举止等因素所改变,也是分辨这个没有职业设定的游戏中玩家定位的最好方式。
举个例子。
两人组队,其中一人说自己会治疗,结果一进副本需要治疗的时候才知道完全不是那么回事,另一个人就被坑惨了。
没有职业设定自然也就不能了解对方的能力,分不出来谁是战牧法还怎么好好打副本?
称号设定完全能弥补这项缺陷。
双方一见面通过称号大概了解对方的能力和强弱,不管是组队还是制定战术都很有用。
顺便一提,安一指现在的称号是蹩脚的新手炼金师尽显系统的恶趣味嘲讽
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