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第五十八章(第2节)

玩家。

游戏公司不可能为了10万内测玩家就放弃庞大的公测人群,有九成把握也就送一些氪金道具,比如游戏币什么的。这些东西对于安一指来说真心没什么必要,大不了花钱买就好了。相比之下显然另一个选项对他的诱惑力更大。

“感谢您的支持,祝您游戏愉快,再见”

放下电话,安一指重新回到电脑前按着5刷新,没一会儿,论坛中便多了个关于公测版本详细介绍的帖子。

帖子第一条提到公测将开放游戏币兑换系统,与现实货币的兑换比例为11000,不支持反向兑换。并加入一些特殊道具,如双倍经验卡,素材爆率提升卡之类的东西,倒是没有很多悲观的人预测的氪金装备等直接影响战斗力的物品。

略过这一项,下面的就都是游戏内的变化。

首先改变的是物品栏,为提高游戏代入感,公测后玩家的物品栏将被取消,取而代之的则是一种名为次元口袋的装备,每人标配一个,如果有需要可以在游戏内额外购买。原物品栏里的物品也都会转移到次元口袋中。

值得一说的是,以前玩家在取出物品栏的物品时,只需要心念一动即可。就跟变魔术似的,物品会凭空出现在玩家手里。而公测后,想拿出什么物品需要伸手从次元口袋里拿。

存入时也类似,以前只要能拿得起来便可以瞬间放入物品栏,公测后不但要求能拿得起来,还要有个打开口袋把物品放进去的动作。

这一改动虽然更真实,但也平添了一些麻烦,尤其分秒必争的紧要时刻。如果这个设定在内测就有,安一指从骷髅王那里抢火蜥蜴的刻印之书就没那么容易了。

物品栏的改动属于小变化,接下来关于装备的变化就大得多。

游戏性方面,主世界加入大量冒险者,他们和玩家一样同样会跑去打怪做任务,一些冒险者甚至可以排多人副本。同时加强与的互动性,从现在开始将可以使用玩家的部分功能。

死亡惩罚也做了改动,每次死亡将失去25当前等级经验,不足的将会掉级。并有几率掉落一件装备,同时附加持续三小时游戏时间的虚弱状态,虚弱时间内全属性减半。

同时针对恶意的玩家实施限制,无故伤害他人,不论被害者是玩家还是,凶手都将被系统通缉,依行为恶劣程度关押,官方还强调过,不排除被永久关押的可能性。

这让打算开服以后抢劫冒险者的玩家心凉了半截,犯不着为了一两件装备搭上自己的账号。

其他的改动,诸如开放副本难度调整,优化平衡等小改动安一指没怎么在意,他把注意力放在后

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