中才有出现,将来不会再次出现。”
李青是个理智的人,结合刚才获得的少量数据,他对这个所谓的轮回空间有了一定的了解。特别是他现在要进行的任务,侏罗纪公园,面对强大的恐龙,增强自身属性绝对比增加收入要好得多。
钱可以再赚,命只有一条,所以他的选择早已确定。
一字一字看完轮回空间提示,李青冷冷的询问轮回印记:
“查询属性!”
马上轮回印记做出了回应:
“轮回者nb8626587号个人信息如下,括号内为正常成年男子属性参考值。”
体质:714点10点。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。最大生命值等于体质10
注:按生物体型,每点体质增加的生命也不相同。
生命值恢复速度:基础体质小时。也就是说,李元此时每一个小时能自动恢复14点生命值,重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
防御力:每三点体质为一点防御力。
防御是降低敌人伤害的主要属姓,防御也能够缩短各种异常状态昏迷,减速,晕眩,冰冻,燃烧等等在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比防御04防御0410
实例为:
1点防御相当于减少4左右的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4
5防御可以减少大概13的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13
10点防御可以减少大概23的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23。
20点防御可以减少大概34的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34
50点防御可以减少大概57的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57
100点防御可以减少78的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78
100点防御可以减少78的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
力量:714点10点力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。
注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
敏捷:612点10点敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
移动速度:每点敏捷代表一点移动速度。
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