了几个部分,各自变化着形状。这一切,都说明,装备制作,终于成功了。
“看样子,还得威胁你才行。”李默当然知道,装备开始制作,并不是由于自己的威胁,而是材料选择符合了装备制作的要求。不过,他还是说出了这么一句,好让自己出口气。
系统仍旧静默,装备也已经完成了一开始的雏形,开始了组合的过程。白光越来越淡,说明装备的制作,马就要完成了。
“嗯?看样子,这并不是一件装备”在最开始的时候,李默还没有在意。但是,现在装备的制作已经到了末尾,现在可以清晰的看到,出现的装备,并不是一件。
一件法袍样式的魔纹布,在淡淡的白光照耀中,开始浮现出了组合后的魔纹图案,同时,一个矿石液团伸展成了小小的盾形,飘到了法袍之。同时,分散出来的矿液也分别找到一件装备,飘了过去。
在这正在成型的装备中,除了法袍之外,还有靴子,护肩,护腕,裤子,腰带等等。李默大致一扫,就已经明白了,这次制作出来的装备,是一整套的防具。
“居然是一整套防具?这可真的是一个大惊喜了。”此时了李默,已经完全忘掉了自己被系统提示折腾好几次的怨念,而是满心的惊喜。
如果刚才放入的那些材料,制作出来的,是一整套的防具的话,那么,自己放入的材料,就一点都不多了。
岂止是不多,对于李默来说,如果早知道制作出来的是套装,那么再放入多一倍的材料,也是可以接受的。
套装和普通装备的区别,可不是多几件少几件的事情。其实,套装最大的优势,说白了就是三个字:适配性。
单件装备组合起来,或许每一件装备都有着自己独到的一面,也可以对使用者提供很大的帮助。但是,和套装比起来,他们却有着一个很大的缺点:整体适配性。
每件装备增强的属性,都是单独的,他们最终的效果,是一件件累加起来的。但是,却不会像是做简单的算术题一样,一加一等于二。
事实,等于二的属性难能可贵,最常见的是一加一小于二的情况。
法师的法袍可以节省施法时5魔力损耗,法师兜帽也可以节省施法时5的魔力损耗,那么当他将两件都装备之后,可能只能节省8的魔力损耗,这就已经是很理想的结果了。
因为每件装备都是单独工作的,它们产生的节省魔力效果,是依靠装备面魔纹的作用。而当有着同样魔纹,同样属性的装备一同穿戴的时候,装备面的魔纹会相互干扰,相互影响,从而对最终的结果造成削弱。
套装则不同
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