前一代工艺,虽然集成度只提升一倍,但是其生产成本却是前者的三到四倍!
早期的2d显卡只是显示二维平面,对于显卡的要求不高。因此厂商为了追求更高利润,都是选择了上一代、甚至更低要求的半导体厂商为其代工。
利润降下去了,性能当然也就差距甚远,可能只有最新工艺的二分之一、四分之一、乃至更低!
就好比中华制造是用奔腾级别的专用图形处理器,来作为显示显卡核心,而其他公司却是用486、386,搞不好还有用286来做显示核心的,这怎么比?
几名工程师明白其中缘由之后,静下心来,也不由得若有所思。
或许随着3d显卡的设计日益成熟,用户对3d性能的要求越来越高,厂商加大投入,采用最新工艺制造图形显示芯片,才是未来的发展方向吧……
又让中华制造抢先走了一步,可恶!
众人默然无语。
道理大家都懂,可是在局势还不明朗的时候,谁敢贸然率先走出这一步?
失败了怎么办?
这样冒险的经营策略,大多数成熟的厂商都不会干。
想到这里,他们又有些释然。
也只有中华制造这类,急于打入国际市场的企业,才敢于冒着极大风险,用高昂的代工费,以投入来换取性能。
然而中华制造终究没有名气,他的勇敢尝试,不过是为他人趟路而已,最终还是会为他人做嫁衣。
历史上,像中华制造这样昙花一现的公司太多了。
但那又怎样?
一旦确认此路可行,IBm、惠普、戴尔这样的计算机巨头,很快就能研发出数款类似的产品。以他们在国际计算机市场的巨大影响力、号召力、丰富的产品线、庞大的政商背景,轻易就能打败中华制造这样的小公司,重新夺回市场,巍然屹立!
而中华制造这类研发力量薄弱的企业,唯一的利器失效以后,很快就会衰落下去,要么破产,要么被收购,消失在滚滚长河之中。
戴尔公司的众人相视一笑,不再多言。
做完性能上的测试,工程师们又打开了3d mAx之类的应用软件及游戏,进行兼容性测试。
硬件设计得再好,如果软件的兼容性做得不好,同样发挥不出应有的性能。
图形处理,应用到的有位图函数、笔刷函数、裁剪函数等基本函数,还有其他的图形渲染、着色等等。3d还涉及到缩放、旋转、3d渲染、素材库、贴图等等功能,不同的软件开发商,会自定义一些格式,用于程序设计。
为了规范这些函数调用,就有了图形接口规范。
比如3d mAx,测试的就是penGL图形接口,这是当前应用最广泛、最多开发公司采纳的图形接口规范。
此外,微
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